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03 aprile 2014

classifiche BGG: Dragon Valley


Il primo è ancora Mith
Il secondo è ancora: Android: Netrunner
Il terzo in classifica è: Coup: Reformation ma è un'espansione, quindi è fuori dal mio mirino
Arriviamo fino al quarto posto: Dragon Valley

I cuccioletti di drago sono scappati e i due piccoli giocatori devono salvarli utilizzando delle bacchette per spostarli, un gioco pieno di colpi di scena e penitenze.
Insomma un gioco per bambini che non mi ispira per niente, magari perché ho i figli già grandi.
Probabilmente si trova così in alto nella classifica BGG perché sarà kickstartato tra 8 giorni e già ha quasi raddoppiato il minimo del finanziamento.


Non incorpora il video, ma se volete guardarlo ecco il link http://youtu.be/QSUbHGiFqO0

02 aprile 2014

EtnaComics 2014, io ci sarò


Etna Comics - 4° festival internazionale del Fumetto e della cultura POP, dal 6 all'8 giugno 2014 a Catania, presso il centro fieristico Le Ciminiere

Io ci sarò, ci vediamo li.

classifiche BGG: Lewis & Clark

Terzo in classifica: Lewis & Clark

Il primo è ancora Mith
Il secondo è ancora: Android: Netrunner

Questo ricade tra gli "interessanti": i giocatori ripercorrono l'avventura dei due esploratori (Lewis e Clark) che hanno attraversato la Louisiana da parte a parte. Vince l'esploratore che raggiunge il Pacifico per primo.
In mezzo a questa corsa serviranno risorse e l'aiuto dei nativi americani che incontrerete lungo la strada.
La meccanica evidenziata già nella pagina BGG è l'uso a coppie delle carte indiano, infatti per potere attivare il potere di un nativo si deve associare un'altra carta nativo, così si deve rinunciare al potere della seconda carta.
Interessante per il tema della frontiera "ammericana" e per questa meccanica. Ma, sinceramente, vorrei provarlo prima di desiderarlo.

Per imparare a giocare: Lewis & Clark Gameplay Runthrough


Compralo su DungeonDice

01 aprile 2014

classifiche BGG: Android: Netrunner

Secondo in classifica: Android: Netrunner
Il primo è ancora Mith

Un Living Card Game (collezioni i mazzi e sai esattamente cosa compri, in contrapposizione ai Collezionabili alla Magic in cui spendi tanti soldini per trovare la carta ) per 2 giocatori, ambientato in un futuro cyberpunk dominato dal conflitto tra megacorporazioni e runners in un confronto tra software di protezione (ice) ed ice breaker per il possesso delle informazioni.

Non entra nel mio mirino perché evito i giochi solo per due, evito anche i giochi che sono progettati per continue espansioni (tengo al mio portafogli) e cerco anche di evitare i giochi per avvocati ... quelli dove le postille scritte in piccolo sulle carte determinano combinazioni improbabili (tra l'altro l'autore è proprio lo stesso di Magic).

Ha una bella ambientazione. Ma ... no, grazie.

E se il video di Akyla mi facesse cambiare idea?

Compralo su DungeonDice

31 marzo 2014

classifiche BGG: Myth

Primo in classifica: Myth

Un gioco cooperativo fantasy in cui le partite si chiamano storie e queste sono divise in atti. I giocatori impersonano degli eroi ed usano un mazzo di carte che definisce le azioni possibili. D'altra parte i cattivi sono controllati da un apposito mazzo di carte che si attiva in base alle azioni dei giocatori, è il gioco da solo a "muovere" i cattivi.
Tante miniature e tanti dadi da tirare nella migliore tradizione.

Impressioni: Diciamo derivato dal gioco di ruolo con le schede personaggio farcite di caratteristiche e di dadi da lanciare. Non supera l'asticella del mio interesse proprio per questo legame ancora troppo saldo col modello dei giochi di ruolo, inoltre non mi piacciono i giochi con quantità industriali di miniature. Diciamo che mi stufa andare a verificare le statistiche di riuscita su decine di schede ... sono pigro.

Non entra nel mio mirino, ma se volete approfondire ...



20 giugno 2013

Rinuncia diritti da fondatore per Massimiliano Cuccia

Sono momenti tristi per me e per il gioco da tavolo a Catania. Questo è il messaggio che lascio ai MercoLudici, l'ho affidato ad Alberto ed è stato pubblicato anche sul blog ufficiale del Mercoludì.

Rinuncia diritti da fondatore per Massimiliano Cuccia
Io sottoscritto Massimiliano Cuccia, ideatore e fondatore del MercoLudì, rinuncio definitivamente a tutti i privilegi che lo statuto mi concede in quanto fondatore.
Ciò significa che da questo momento non farò più parte del direttivo e non parteciperò più alle riunioni. A meno che non verrò eletto in una elezione non mi occuperò più delle questioni del MercoLudì e desidero che le azioni da esso intraprese da oggi fino all’eventuale scioglimento non siano assolutamente legate al mio nome e non siano attribuibili a mie responsabilità.


20/06/2013 Massimiliano Cuccia



Per quei pochi che vogliono andare oltre e capire i motivi spiegherò che non mi riconosco più in questa associazione e nel direttivo che la esprime.
Troppe volte sono stato insultato e calunniato. Troppe volte ho dovuto battermi contro le invidie di alcuni. Troppe volte ho dovuto far fronte ad azioni scorrette ed ai sotterfugi per estromettere me o altri. Troppe volte questi attacchi deliberati provenivano da membri del direttivo stesso.
Nel MercoLudì non doveva esserci spazio per questi atti, purtroppo invece io oggi lo vedo pieno delle persone che li hanno compiuti, salvo qualche eccezione.
Auguro al MercoLudì una lunga vita e spero che presto arrivino persone migliori a gestirlo, altrimenti verrà perso il progetto iniziale fatto di cultura, di condivisione e di amicizia, i principi con cui ho permeato i primi 4 anni della sua vita.
Ringrazio le persone che mi hanno aiutato a creare questa comunità, persone di cui ho una grande stima: Rita Barbagallo, Davide franco e l’attuale presidente Alberto Vario. Come ho sempre detto ce ne sono molte altre che stimo allo stesso modo, ma che hanno lavorato senza ricevere l’onore di essere tra i fondatori. Ringrazio alcune delle persone che hanno fatto parte di questo direttivo. Ringrazio le persone che mi hanno aiutato a gestire i tre appuntamenti che ho creato: il MercoLudì, il VeNerd e I giochi dietro le quinte.
Ringrazio soprattutto tutte le singole persone che mi hanno regalato un sorriso giocando con me e ricordo con piacere tutte le persone che avevo il piacere di incontrare e accogliere ad ogni incontro successivo.
Mi avete donato moltissimo. Grazie


20/06/2013 Massimiliano Cuccia

Questo messaggio identico l'ho postato sul blog del mercoludì

23 aprile 2013

EtnaComics2013 e Propatec

Poche righe per trasmettere l'entusiasmo di essere nella squadra di EtnaComics 2013: sarà dura, ma sarà bellissimo!

Sono nello staff di Vincenzo Scuto insieme a Peppe Scrivano e mi sto occupando principalmente, come è naturale, dell'area games a braccetto con Peppe che invece si occupa principalmente dell'area Altrimondi.
La sinergia c'è, funziona e sono davvero molto contento di lavorare con loro!

Con Vincenzo e Peppe ci siamo detti fin da subito che ci sarebbe stata una apertura totale! L'abbiamo messa in atto somministrando un questionario. Chiamarlo "Proposta Attività per Etna Comics 2013" ci sembrava un tantinello prolisso, quindi l'abbiamo chiamato propatec13 e, visto il nome, gli abbiamo dato anche l'aspetto di un farmaco.
Facendo un piccolo bilancio di metà percorso, a parte l'aspetto esteriore che mi diverte parecchio, il propatec si è rivelato uno strumento utilissimo che ha costretto tutti i proponenti a formalizzare le loro richieste secondo i criteri che interessavano noi e ci ha consentito di valutarle tutte.
Il mio rammarico è che non ci siano state moltissime proposte estranee ai soggetti già noti ... peccato, hanno perso un'occasione!
A proposito, il propatec non è ancora scaduto. Quindi potete ancora utilizzarlo ... ma scadrà a breve per consentirci di congelare le proposte e fissare il programma.
Fatene buon uso!

In definitiva quest'anno non ci sarò a nome del MercoLudì, di cui non mi sto più occupando e loro proseguiranno per la loro strada come meglio potranno.
Però spero proprio di trovare il tempo di fare qualche partitella!

07 gennaio 2013

GlobalGameJam 2013: invenzioni mondiali

Si torna ad inventare!!


Dopo il fortunato e divertente workshop al Dicemberfest (festa di Federazione Ludica Siciliana), avremo presto una nuova occasione di mettere alla prova la nostra creatività. Torna a Catania, come ogni anno, la Global Game Jam.
Ecco il mio invito ufficiale nel gruppo di Giochi dietro le quinte
Partecipate!

06 novembre 2012

Tutta la Sicilia sarà "arancione Mercoludì"!


Il 14 a Catania serata a tema per la settimana del gioco Hasbro (a breve link con orari e dettagli)

Il 18 a Palermo torneo di Carcassonne 

Il 17 e il 18 porteremo la settimana Hasbro anche ad Aragona (Agrigento) nel primo appuntamento ufficiale in collaborazione con il Comune
a cura di Massimiliano Cuccia (io) e Rita Barbagallo.

Restano ancora diverse città da colorare, ma per fortuna l'arancione del MercoLudì basta per tutti!!
Basta volerlo!

Come può terminare un gioco?

Come può terminare un gioco?
banalmente si potrebbe dire: "quando finisce allora è finito", ma noi non siamo così banali. Approfondiamo: "al raggiungimento di un obiettivo o di certe condizioni", ma possiamo fare di meglio, scendiamo ancora un po' sotto la superficie e proviamo una vera e propria classificazione.

Ci sono diverse possibilità:
1) punteggio (Trivial?)
2) posizione (FormulaD)
3) eliminazione
3a) di tutti gli avversari (Monopoly)
3b) del primo eliminato (Scapegoat)
3c) di un dato giocatore (Bang!)
3d) di alcuni dati giocatori (Lupus in tabula)
4) esaurimento
4a) tessere (Carcassonne)
4b) carte (Pandemic)
4c) tempo (Space Alert, RedNovember)
4d) pedine o particolari pedine (Scacchi)
5) turni predeterminati (El Grande, Le Havre)
6) volontà ("quando tutti i giocatori o la maggior parte sono d'accordo col terminarlo") (???)
7) obiettivo (Risiko)
Ma poi perché uno deve farsi tutte queste domande? servirà davvero sapere queste cose per inventare un gioco? bho
Nella speranza di esservi utile