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25 gennaio 2009

Licantropi

La discussione andò così
Le immonde bestie che popolano la notte sono tra noi, il nostro villaggio non è più al sicuro. Gravi sono le conseguenze sulla nostra piccola comunità di sopravvissuti, brutti sono i gesti a cui siamo chiamati per riuscire a sopravvivere. Dovremo uccidere tutti i lupi mannari, quindi armatevi di torce e forconi, prendete le pietre che trovate sulla vostra strada e uccidete tutti i lupi mannari che incontrate! Non abbiate pietà!

Ma come facciamo a capire chi è un lupo mannaro? Loro di giorno sono uguali a noi in tutto e per tutto. Tu stesso potresti essere un lupo mannaro. Allora come facciamo?

ehr ... mmm ... semplice: decidiamo a maggioranza!
O almeno è così che potrebbe iniziare una bella partita a licantropi.
Di giorno i villici si riuniscono tutti per esternare i loro sospetti, fornire alibi e accusare i loro stessi vicini di casa. Al tramonto i villici voteranno per lapidare, bruciare o semplicemente uccidere un villico sospettato di essere un lupo mannaro.
Di notte solo i lupi mannari si muovono tra le case per uccidere e sbranare uno dei villici ... probabilmente quello più saporito. Oppure quello che potrebbe scoprire l'identità dei lupi e quindi potrebbe riuscire a farne ucciderne qualcuno.
Se i villici riusciranno a lapidare tutti i lupi mannari saranno salvi ed avranno vinto la partita, altrimenti avranno vinto i lupi.

E' un gioco strano, i primi turni sono un po' a caso. Si procede all'eliminazione di qualcuno dei concorrenti senza avere troppe informazioni. Poi iniziano ad essere più chiare le alleanze, solo che si deve capire se i due che fanno comunella sono due lupi oppure le due guardie, si deve capire se il villico così convinto dell'identità di un altro sia effettivamente l'indovino oppure un lupo che vuole farsi passare per un altro.
Insomma bluff su bluff da annullare a colpi di intuito ... o di fortuna.
Consiglio di giocarlo in tanti ... almeno 15, che altrimenti i turni a caso vanno a decimare la popolazione prima che si sia capita qualche cosa.
Le prime partite le abbiamo giocate nell'ambientazione "Mafia" e abbiamo definito i ruoli dei cittadini onesti o dei mafiosi pescando a caso una pallina bianca o nera. Poi ci siamo evoluti e siamo passati a giocare con l'ambientazione "Licantropi" per cui ci sono più ruoli a disposizione e probabilmente più speranze per i villici.
Per farvi una cultura sull'argomento potete leggere il regolamento su licantropi.org oppure potete leggere questo semplice e chiaro articolo su ThrillerMagazine.

Se avete bisogno delle carte potete usare quelle che trovate su strategikon oppure potete stampare quelle che ho preparato io.

Se invece avete voglia di giocare senza tante seccature potete giocare con noi! Spieghiamo le regole, abbiamo già stampato le carte e ci riuniamo di solito il mercoledì per la serata che io chiamo MercoLudì. Giochiamo a diversi giochi da tavolo in allegria e quando siamo abbastanza un giro a Licantropi lo facciamo sempre.
Per avere informazioni potete contattare me su questo blog (basta un commento) oppure vi potete iscrivere al gruppo facebook dei Giocatori da tavolo di Catania.

22 gennaio 2009

X-files il gioco

Gli agenti Mulder e Scully hanno imperversato nelle televisioni e nelle menti di tante persone.
Me compreso, seppure per un breve periodo. Le ambientazioni tirate troppo per le lunghe non mi piacciono mai, figurati che m'ha stufato anche dottor House, sarà forse perché ho subito visto buona parte di Dynasty (si prefigura il reato di maltrattamento?), ma soprattutto questa serie ha avuto il potere di appassionarmi nelle prime puntate per poi causarmi una sorta di rigetto. Probabilmente dovuto al fatto che le puntate erano sempre troppo fumose.
Resta comunque uno di quei telefilm da conoscere, basato su ottime idee ... forse sviluppato male!

Oggi mi sono imbattuto sul gioco "X-Files" nella categoria "Avventura" di uno di quei siti dove a volte si trovano delle perle ... per scoprire che gli agenti dovevano raccogliere munizioni e fuggire gli alieni verdi e malefici.
Niente avventura, solo una mano di vernice sopra al buon vecchio e onesto pacman.

Questa volta urlerei allo scandalo, ma in fondo si tratta di uno dei tanti giochini flash che si trovano sul web ... e allora va bene anche così.
Belle solo le caricature di Mulder e Scully.
Se proprio ci vuoi giocare clicca qui

12 gennaio 2009

Si cambia

Oggi cambio template, in qualche modo questo cambiamento segna un cambiamento nel mio modo di affrontare l'avventura "blog" e il progetto mad4murder.

Il nuovo template vuole essere un omaggio ad un investigatore che fin da bambino mi ha accompagnato: Scooby Doo.
Se non lo ricordate più, ecco com'era prima, mi farebbe piacere sapere se il nuovo look vi piace di più oppure di meno

graziePS Questo template è ancora in "movimento" ... abbiate pazienza e se qualche cosa non dovesse funzionare fatemelo sapere. Grazie ancora!

09 gennaio 2009

L'FBI ti ha sfidato

Oggi torniamo (spero) alla vecchia abitudine di proporvi un gioco del genere investigativo per il fine settimana, spero vi piaccia questa "rubrichetta".

L'FBI ha sfidato te, perché io non sono capace di raccogliere la sfida, quindi rilancio il guanto verso i miei lettori.

Riuscirete a risolvere il puzzle proposto dall'FBI?
In pratica nella pagina del test (con Explorer, che con Firefox non mi ha funzionato) troverete un messaggio cifrato (che ho riportato nell'immagine qui di lato), ovvero un'accozzaglia di lettere senza senso che dovrete ricondurre ad un messaggio di senso compiuto. Stando a quanto affermano quest'anno il test è più difficile di quello dell'anno scorso.
Io ho fatto un altro test, diverso dai precedenti: ho fatto il test per bambini sulle pagine che spiegano i tipi di lavoro che si possono fare all'FBI, che tra le altre cose sono molto istruttive anche per chi bambino non è più.

PS se riuscite a risolverlo magari potete dare un'occhiata alle offerte di lavoro dell'FBI. In bocca al lupo!

Io ho risolto il codice di quest'anno, trovate la soluzione nei commenti, così non vi rovino il piacere di provarci! :-P

08 gennaio 2009

Un controller MP5 per la WII

Il progetto non è certo economico, ma la soddisfazione di brandire un fucile verosimile giocando a WII è un obiettivo da perseguire!
Se avete voglia, qualche capacità e un po' di soldi da spendere potreste realizzarvelo da soli!
Come? seguendo le istruzioni che trovate su Instructables, ovvio. In breve THeOReos monta un controller per WII dentro un fucile MP5 per softair, riproduzione in scala di quelli veri. Dovrete distruggere in maniera irreversibile entrambi gli oggetti, quindi assicuratevi di volerlo davvero fare prima di cimentarvi nell'operazione.
Nella figura ho evidenziato con delle frecce i pulsanti "1" e "2" (sui fianchi del fucile), i pulsanti "+", "-" e home (sul dorso) e potete notare in basso dove ha utilizzato la metà superiore del controller.
Sotto, non si vede in questa foto, ha montato lo slot per il collegamento del nunchuck.
Non mi sembra un adattamento ottimale, di raffinamenti se ne potrebbero fare, ma le soddisfazioni possono essere tante!!

07 gennaio 2009

La sicurezza di casa nostra

Noi che non abitiamo a Wisteria Lane non lo facciamo mai, ma in quel telefilm e in altre produzioni americane si vedono sempre le porte di casa aperte. Tuttalpiù sono chiuse, ma la chiave è "diabolicamente" nascosta sotto lo zerbino.
Da questo si deduce che gli americani sono tutti onesti e non hanno bisogno di chiudere a chiave (ipotesi smentita anche da "Mamma ho perso l'aereo" e compagnia bella) oppure che gli americani sono tutti dei creduloni e anche se gli rubano dentro casa loro si ostinano a tenere aperto (ipotesi non smentita), oppure ancora potremmo dedurre che film e telefilm non raccontano la verità, ma questa ipotesi noi non la teniamo nemmeno in considerazione: di televisione ci campiamo mattina pomeriggio e sera!

Piuttosto la giusta deduzione è che i ladri americani non cercano mai sotto lo zerbino ... forse i ladri americani sono un po' tonti?
Sarà per i più furbi di loro che hanno inventato una serie di dispositivi per proteggere le loro case.
Ultimo dei fantascientifici ritrovati della tecnologia è questo falso irrigatore da giardino in cui potrete nascondere le vostre chiavi ... in tutta sicurezza! O_o

E voi ancora nascondete le chiavi sotto lo zerbino?

05 gennaio 2009

Anno nuovo: nuovi compleanni


Birthday Cake
Inserito originariamente da army.arch
L'anno è finito da poco e il nuovo anno si è già fatto spazio con tutte le cose nuove che porterà e tutte le cose che invece si ripeteranno.
Una di queste è la sfilza dei compleanni.
A dire il vero i compleanni non finiscono mai, sono sempre uno dietro l'altro e a dirla tutta non aspettano nemmeno che i vuoti nel portafogli si ricolmino!
Ma ogni compleanno va festeggiato nel modo migliore e un tassello importante è la torta. Ci sono le torte con la frutta, le crostate, quelle con la panna e le altre.
Si, le altre. Quelle che raccontano una storia, ad esempio l'anno appena passato ad Ale abbiamo fatto una torta con sopra un vero e proprio diorama dei cuccioli cerca amici. Invece su Flickr ho trovato questa bellissima torta in cui la (mitica) Mystery Machine di Scooby Doo finisce nel lago assalita dal mostro di Loch Ness. Proprio bella. Complimenti alla mamma pasticcera ed anche al piccolo appassionato che l'ha richiesta!
E visto che a volte ad esprimere i desideri a volte si avverano, io sulla mia torta vorrei una scena ispirata a Cluedo, magari con le facce dei miei familiari, oppure semplicemente una delle tante foto in cui sorridiamo e siamo sereni.
E voi? che torta vorreste per il vostro compleanno?