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13 aprile 2014

Rigiocali: 1 - Stone age

"Rigiocali" è la rubrica in cui parlo della serie di partite in cui giocherò tutti i miei giochi.

Stone Age, ambientato nella preistoria, i giocatori devono organizzare il loro villaggio: raccogliere materie prime, cacciare, costruire capanne ed evolversi.
Si piazzano i componenti  della tribù nelle varie locazioni possibili, quelle fisse sul tabellone vengono integrate da posizioni variabili sulle tessere capanne e sulle carte evoluzione rendendo varia la scelta.
Tutto si fa con le materie prime e la loro raccolta vede protagonisti i dadi ... ecco, se vi girano male i dadi lasciate perdere.

Stasera Rita mi batte di circa 20 punti (208 a 186), era da un po' che non lo giocavamo ed ho tentato una strategia diversa dal mio solito puntando sulla costruzione delle capanne, non sono stato abbastanza incisivo anche se mi aspettavo di perdere di brutto.
Di solito punto sul legno (più facile da raccogliere) e sulle carte evoluzione che possono dare tantissimi punti a fine partita, invece le capanne danno subito punti, ma si fatica a costruirle perché si devono andare a cercare i vari materiali richiesti (dannati dadi).

Nella foto si vede il tabellone a partita terminata, in calzoncini gialli i miei pupini, in calzoncini rossi quelli di Rita.

Avvincente, ma dipende tanto dai dadi.
Terribile il bicchiere tiradadi che fa una puzza davvero degna di un mammuth. Comunque sia è certamente un buon gioco!

11 aprile 2014

Classifiche BGG: Port Royal

Oggi tocca a Port Royal che ho già parlato di Myth, Android Netrunner e Morels che sono più in alto in classifica.

Questo giochino è salito in classifica velocemente negli ultimi giorni, finalmente è arrivato abbastanza in alto per parlarne in questa rubrica.
Lo scatolotto è nel mio mirino da un po', quindi sapete già che mi piace e spero anche di averlo presto tra le mani ... magari per un unboxing.

Le 120 carte che lo compongono hanno una moneta disegnata sul dorso mentre sul fronte possono esserci diverse cose: persone, navi, spedizioni e tasse.
Il giocatore di turno deve girare carte fino a quando non è costretto oppure non sceglie di fermarsi.
Si è costretti a fermarsi quando la carta appena girata è una nave uguale ad una delle carte girate in precedenza, il turno finisce immediatamente (con sberleffi degli altri giocatori) e le carte vengono scartate.
Se il giocatore sceglie di fermarsi allora potrà usare o prendere un numero di carte tra quelle girate che dipende dal numero di carte nave presenti.
Insomma più navi diverse significa avere accesso a più carte, ma basta una nave di troppo per cancellare i sogni di gloria e ricchezza ... per quel turno.
Il denaro guadagnato consente di acquisire amicizie (carte persona) più o meno influenti, di completare spedizioni ecc, ma quello che fa vincere la partita è la fama garantita dai propri amici e dalle spedizioni completate.

Un gioco semplice per passare qualche minuto con leggerezza e poi fare un'altra partita ... poi un'altra, poi un'altra, poi un'altra, poi un'altra :-D

E infine ci sono i PIRATI!! Decisamente nel mio mirino!

Per approfondire si può leggere il regolamento [eng] oppure guardare un video
27/04/2014 si trova anche su DungeonDice

Unboxing: Istambul

Istambul era nel mio mirino, il piacere di regalarmelo è stato di mia moglie e dei miei ragazzi.
A loro GRAZIE, a voi l'unboxing


Ora che avete visto il video il contenuto della scatola potete passare a leggere l'articolo sul Nuovo Arrivato: Istanbul

10 aprile 2014

Con gli amici: Hansa

A volte, raramente da quando mi sono trasferito ad Agrigento, gioco qualche partita a giochi di amici e insieme ad amici.

Hansa, da 2 a 4 giocatori impersonano mercanti della lega anseatica impegnati a fare più soldi degli altri, l'ambientazione finisce qua.
Il gioco di Davide si presenta in una scatola sottile e dai colori un po' pallidi, ci rassicura: "questo gioco ha il miglior rapporto qualità-prezzo". Vedremo.

In Hansa c'è una sola pedina a forma di nave che i giocatori, a turno, muovono su un tabellone seguendo le rotte tracciate da una città all'altra. Nelle città il giocatore può decidere di acquistare merci o vendere merci in suo possesso oppure può stabilire suoi mercati.
In una città si può fare una sola azione, dopo si deve cambiare porto oppure passare il turno.
Il numero di azioni fattibili dipende dalle monete in possesso, all'inizio del turno se ne pescano 3, alla fine del turno si scartano tutte le monete per restare al massimo con 3.
Vendere merci è il modo principale per fare punti, ma ci si devono procurare almeno due tassellini merce dello stesso colore e si deve possedere un mercato nella città dove si commercia. Per piazzare i mercati si deve rinunciare a vendere le merci e le si deve utilizzare per questo. Poi si devono fare i conti con le monete che uno possiede, con i mercati piazzati nelle città, con le maggioranze dei mercati, con le rotte a disposizione, con il refill delle merci (ogni tanto qualcuno deciderà di rimettere le merci sul tabellone, se queste finiscono l'azione è obbligatoria ... e costa una moneta).
Non è poco per una scatola così piccola, già dalla spiegazione delle regole si intuiva.
Il punteggio finale premia solo i mercanti che hanno venduto di più. Qualche piccolo punto si riesce a fare distribuendo i propri mercati tra le varie città, ma è poca roba.
Molto importante la tempistica: nella fase iniziale/centrale si devono assolutamente piazzare tanti mercati, possibilmente acquisendo la maggioranza in diverse città, in queste città dovranno pagare a voi la moneta per acquistare merci e questo vi darà maggiore slancio nei turni successivi.
Nelle fasi finali si devono raccogliere merci e si devono vendere tutte, facendo attenzione che altri non vendano prima di voi merci dello stesso colore di quelle che state raccogliendo, altrimenti sarete costretti a scartarne una dello stesso colore.

Insomma, tante cose a cui prestare attenzione, la promessa di Davide è stata mantenuta, anche se ho notato qualche difetto nell'ultimo turno, ma forse ho solo sbagliato la tempistica!

Vince la partita Rita, a seguire la coppia Davide/Ilenia, poi io e infine Riccardo.

Da giocare ancora, che ne pensa Tom Vasel?


Ecco la faccia di Davide che cerca di ricordare le regole e Ilenia che prende tempo chiacchierando

Classifiche BGG: Camel Up

Ho già appuntato Myth, Android Netrunner, Dragon Valley che sono in testa alla classifica.

Oggi scriverò di Camel Up, vediamo cosa mi ispira.

Partite da 30 minuti per 2/8 giocatori: si preannuncia un gioco leggero che su BGG suggeriscono di giocare in tanti.
Un gioco di scommesse su una gara di cammelli attorno ad una piramide che funge anche da tira dadi. I dadi infatti determinano come si muovono i cammelli che possono anche salire in groppa ad altri cammelli e lasciarsi portare. Direi un gioco di simulazione!! :-)

Corse, dadi e scommesse, tanti giocatori ... se vi piace il genere non sembra male!

Compralo su DungeonDice

PS Intanto entrano nella Top Ten sia Istambul che Port Royal, due giochi che avevo già adocchiato ... sarebbero ottimi per il mio compleanno che è proprio oggi!

09 aprile 2014

Classifiche BGG: Morels

Su questi giochi Dragon Valley, Android Netrunner, Myth, Yardmaster, Artic Scavengers ho già preso appunti.

Il gioco appena entrato in classifica e già in sesta posizione è Morels.

Per 2 giocatori con una durata di 30 minuti: un filler.
Ho una avversione spontanea per i giochi da 2 giocatori, io preferisco i giochi che siano belli da giocare in 2, ma che si possano giocare anche quando c'è qualche altro attorno al tavolo. Così, per dirne uno Carcassonne è tra i miei preferiti perché risponde a questi requisiti.
Nello scatolotto si trovano un mazzo di carte giorno ed un mazzo di carte notte. In entrambi i mazzi si trovano funghi, ogni fungo è caratterizzato da un valore per venderlo ed uno per cucinarlo.
Si cucinano i funghi per ottenere punti, si vendono per ottenere più libertà di scelta.
Non mancano le padelline ed i condimenti per le vostre spadellate, ma occhio ai funghi velenosi.

Un filler ogni tanto ci può stare, questo sembra carino per la sua atmosfera bucolica ... e per le scelte da compiere: vendere funghi per avere più libertà di scegliere carte in futuro oppure concretizzare lo sforzo fatto cucinando i funghetti? Forse non è proprio un introduttivo.

PS Oggi ho stiracchiato la classifica fino alla posizione 11 perché c'è Instambul, titolo di Dorn che mi chiama, anzi chiama i miei soldi.

08 aprile 2014

Strategie di diffusione dei giochi da tavolo

Discutevo con un altro appassionato di giochi da tavolo e constatavamo che la Sicilia è decisamente indietro rispetto ad altre regioni, anche in questo campo. Ci stavamo quasi crogiolando nella nostra situazione: In Sicilia non si riesce a far nulla, in Sicilia tutto è più difficile, in Sicilia è così, in Sicilia è colì.
I giochi da tavolo in Sicilia sono praticamente sconosciuti, sono del tutto ignorati da un sacco di ragazzi che fanno le vasche in centro. Ma perché i ragazzi scelgono di fare altro? Gran parte delle scelte in direzioni diverse dal gioco dipendono dal fatto che l'opzione non c'è! Non è un'opzione perché nessuno la offre.
Non credo che questo dipenda dalla nostra posizione geografica, ne dal clima, nemmeno dalla "razzime" siciliana (con affetto, ma notandone i difetti).
Vengono offerti gli album delle figurine e il cinema, vengono offerte le vasche in centro, ma i giochi da tavolo no. Chi li dovrebbe offrire?
Le associazioni fanno quello che possono, con il mio MercoLudì (intendo quello dei miei tempi) facevo lo sforzo di "andare a cercare i giocatori che non sapevano di essere giocatori", vedo siti web, altri blog, vedo canali youtube dedicati, ma sono una goccia nel mare e comunque certe cose non si lasciano in mano ad appassionati improvvisati trascinatori di masse.

A mio avviso Editori e Distributori insieme dovrebbero fare un grande salto.
Credo che tutti trascurino il marketing, tutti trascurano la pubblicità come se fosse superflua ... piuttosto, ho l'impressione, che inseguano due strategie.
La prima strategia è quella del gioco perfetto che venderà milioni di copie: pubblicandolo diventeranno ricchi e potranno fare anche pubblicità.
La seconda strategia è quella di pubblicare centinaia di titoli per appassionati, tra questi ce ne saranno anche moltissimi belli.
La seconda strategia si applica in attesa dell'arrivo del gioco perfetto, ma la maggior parte dei giochi editi passeranno inosservati al grande pubblico perché nessuno mai glieli offrirà!

L'esempio lampante è Uno, il giochetto di carte che conoscete sicuramente, certamente un ottimo gioco, ben lontano dall'essere il gioco perfetto, ma che da anni vende perché supportato da una campagna pubblicitaria.

Classifica BGG: Artic scavengers

Di Dragon Valley, Yardmaster, Android: netrunner abbiamo già parlato.
Il più alto in classifica di cui non abbiamo ancora parlato è Artic scavengers ... e il titolo già mi piace.

Siamo catapultati nel bel mezzo di una nuova glaciazione che avverrà nel futuro, la popolazione mondiale è decimata e i pochi rimasti si organizzano in bande. Ogni giocatore (fino a 5!) comanda e rappresenta una banda che si scontra con le altre per la sopravvivenza. Alla fine della partita il giocatore con la banda più grande vince.

Il tema è carino, nella scatola troverete carte, carte e ancora carte, infatti il gioco è un deck-building, genere che a me non piace.
Se volete approfondire ecco un video che spiega come giocare (in inglese), tratto dalla serie Rahdo Runs Through:

07 aprile 2014

Classifiche BGG: Yardmaster

Dragon Valley è addirittura al primo posto e arriva prepotentemente al secondo posto Yardmaster.

Un gioco di carte in cui si costruiscono treni assemblando vagoni di tipi diversi.
Il giocatore di torno sceglie due da compiere, chi ha il tassellino del Yardmaster può compiere 3 azioni e poi deve passare il tassellino ad un altro giocatore.
Il gioco è un set collection in cui l'innovazione credo stia nell'azione "scambio di token" che consente di prendere il token di un altro giocatore dandogli il proprio.
Questo token può essere giocato per utilizzare due carte di un colore al posto di un'altra di un altro colore.
Questi scambi di token variano la situazione del giocatore che subisce lo scambio e quindi scombinano il gioco e lo rendono più vario.
Su BGG trovate il regolamento in inglese e le carte da stampare, sulle carte spendo una parola in più perché ha un design pulito ed elegante ... devo dire che a vederlo così non mi piace moltissimo, forse per i colori.
Un Print&Play da provare ... se avete la possibilità di stampare a colori e ritagliare le carte una per una.

Sui trenini ho già Russian Railroads e ho adocchiato ieri Snowdonia, ... ma in fondo l'ambientazione è solo un accessorio, no?

04 aprile 2014

Classifiche BGG: Marvel Dice Masters: Avengers vs. X-Men

Il primo è ancora Mith
Il secondo è: Dragon Valley
Il terzo è: Android: Netrunner
Il quarto in classifica è: Coup: Reformation
Al quinto posto troviamo: Marvel Dice Masters: Avengers vs. X-Men

E' un gioco di dadi, collezionabile, con elementi di dice-building (il deck-building di Dominion applicato ai dadi).
Lo scontro tra supereroi è la cornice di tutti i rotolamenti.

Non è il mio genere: è un gioco per due e di solito li evito, mi piace che il tavolo possa allungarsi per acchiappare altri giocatori; non ho una particolare avversione per i dadi, ma riconosco che il giocatore sfortunato possa sentirsi stressato; Dominion ed il deck building mi hanno lasciato un senso di indifferenza che pochi altri giochi mi hanno suscitato ... quindi NO, Marvel Dice Master non entra nel mio mirino ... troppi rotolamenti!

Se volete approfondire, ecco il tutorial da Marvel Entertainment: