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25 maggio 2009

Torneo di Carcassonne a Catania


La Federazione Ludica Siciliana, in collaborazione con Games & Comics, è lieta di presentarvi il
primo torneo ufficiale di Carcassonne
che si terrà domenica 14 Giugno alle ore 19:00 in via Etnea, 52 Valverde.
La quota di partecipazione è di 5 euro.

Organizzo io. Lo faccio per giocare e per divertirci, spero che sia questo lo spirito con cui affronterete questa serata e magari finiremo bevendo una bella birra da qualche parte tutti insieme festeggiando il vincitore o la vincitrice!

Gente di internet, voi che avete un blog o che avete facebook, rilanciate questo avviso! Fatelo conoscere ai vostri amici!

Stampa la locandina!! Esponila sulla tua auto, in qualche negozio, in aula studio, sopra la maglietta, dove vuoi! Rendi grande questo evento.

Ecco il regolamento ufficiale del torneo che trovate anche qui.

Ringrazio Games & Comics, un negozio di giochi intelligenti che trovate in Via Etnea, 692/B - 95128 CATANIA

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Ho segnalato l'evento sulla tana dei goblin, su giochidatavolo.net e sul forum di gimagioke

22 maggio 2009

Wolfram Alpha non funziona

Wolfram Alpha non funziona perché interrogandolo per conoscere l'età del signor Gates Bill o l'età del signor Berlusconi Silvio lui, Wolfram per gli amici, non sa rispondere! e visualizza questo messaggio "Wolfram|Alpha isn't sure what to do with your input.".

... ah ma se invece cercassi l'età di Bill Gates e di Silvio Berlusconi, il motore di ricerca di nuova generazione risponderebbe perfettamente!! Quindi basta formulare la domanda indicando prima il nome e poi il cognome, si perché a Wolfram puoi fare delle domande in inglese, tipo: "how old is silvio berlusconi", per ottenere il conteggio esatto degli anni, dei mesi e dei giorni che Silvio ha passato su questa terra.

Non che mi interessino in maniera particolare le loro età, era solo per provare Wolfram Alpha, ma avete notato quant'è vecchio il berlusca?

L'indispensabile flotta di aerei

In mezzo alla confusione della nostra Italia ci sono persone che sanno quali sono i bisogni della popolazione e per soddisfarli si muovono incessantemente ... ma evidentemente in politica non concludono nulla. Lo vediamo tutti i giorni.
Gli altri invece, quelli che concludono, ma non sanno o non gli interessa sapere quello che veramente serve, hanno pensato di spendere 13 miliardi (una parte ce la metto io, ma una parte la stai finanziando tu, sappilo) per comprare aerei militari, per costruire basi per la loro manutenzione, per una portaerei e non so cos'altro, ma tanto basta per farmi inorridire.
C'è anche un piano alternativo per spendere quei soldi secondo i bisogni, le vere necessità, della gente e mi tocca incrociare le dita sperando che questa volta quelli che concludono sempre, almeno questa volta, non riescano nel loro intento!

Il gioco collegato a questa notizia è Wings of War di Andrea Angiolino
tratto dal sito dell'autore: "mescola meccanismi da gioco di carte e da tavolo per ricreare, in modo semplice ma accurato, i combattimenti aerei nel XX secolo.". Andate sul sito ufficiale del gioco se (come i nostri politici) anche voi volete comandare una flotta di aerei!
Una componente fondamentale di questo gioco è che gli aereoplanini con cui si gioca sono delle vere e proprie riproduzioni in scala, un bell'effetto!

Buon gioco a tutti!
Nota: ho appreso la notizia da Du Hangst, grazie per averla postata!

19 maggio 2009

La giustizia è morta

La democrazia reggerà ancora altri pochi colpi.
Noi tutti sembriamo degli allegri zombie.
mha!


Il gioco associato a questa notizia è Last Night on Earth.
Dove un pugno di eroi (si, nei giochi ci sono gli eroi) combatte per salvarsi la vita dagli zombie. Un gioco all'americana con tante schede personaggio, tanti dadi e addirittura un cd di musiche originali per creare l'atmosfera. L'ambientazione conta molto per questo titolo.

Ma prima di tutto concentratevi sulla notizia!

18 maggio 2009

Ricetta: Zuppa primordiale

Ingredienti per 6 miliardi di persone
acqua
metano
ammoniaca
idrogeno q.b.

Preparazione
Cuocere per un paio di giorni con scariche elettriche, la zuppa prima diventerà rosa e sarà pronta appena diventerà di un rosso intenso e torbida!
Servite ben calda.
A questo punto infatti la vostra zuppa conterrà buona parte degli amminoacidi che sono la base per le cellule viventi.

Ancora non sono riusciti a creare la vita, ma pare che questi scienziati stiano lavorando proprio su questo! Lo riterreste eticamente accettabile?
A me viene qualche dubbio, ma devo dire che mi affascina questa possibilità.

Il gioco da tavolo che vi suggerisco sull'argomento si chiama proprio Primordial soup (1997): in questo gioco ogni giocatore prenderà il controllo di una colonia di amebe, nella lotta per la loro sopravvivenza le colonie di amebe potranno subire delle modifiche genetiche che le differenzieranno dalle altre colonie.
Riuscirai a fare sopravvivere la tua colonia?

17 maggio 2009

A che serve la social card?

La social card è quel pezzo di plastica e tecnologia che lo stato ha messo nelle mani di alcuni cittadini italiani disagiati per aiutarli. In pratica è una carta di credito che lo stato usa per elargire qualche somma ai beneficiari.
Onore al merito, è pur sempre qualche cosa!

Poca cosa, purtroppo. La redazione di Report, nella puntata "Poveri noi" ci ha dimostrato diverse magagne nascoste dietro le conferenze stampa.
1 la social card non è arrivata a tutti i poveri, in verità non c'è nemmeno un modo certo per capire chi sono e quanti sono gli italiani poveri
2 la social card è arrivata anche ad alcuni che, secondo lo stato, non ne avevano diritto. A questi è arrivata senza accredito. Senza soldi è solo un pezzo di plastica e tecnologia: inutile
3 la social card è arrivata senza accredito anche ad alcuni di quelli che avevano diritto all'aiuto
ma poi la squadra della Gabbanelli ha detto anche altre cose
4 la social card è costata un sacco di fatica a quelli che l'hanno richiesta (tra file, certificazioni e disagi)
5 la social card è costata un sacco di soldi spesi inutilmente tra raccomandate, preavvisi, attivazioni, sportelli di caf e delle poste impegnati (e pagati)
Insomma, questa azione è stata poco efficace e molto costosa. Ma allora perché farla?
Alcuni potrebbero pensare che è servita a far girare dei soldi tra poste, caf e altri uffici. E forse è vero.
Ma io sono molto più paranoico. Secondo te è possibile che tra qualche tempo qualcuno andrà a verificare come sono stati spesi i soldi concessi in questo modo? Sicuramente scopriranno che insieme alla pasta e al pane qualche vecchietta avrà comprato anche una vaschetta di gelato ... e allora apriti cielo.
Vuoi vedere che abbiamo gli occhi (cattivi) di Tremonti addosso?

16 maggio 2009

è un piccolo mondo

Quello di smallworld è davvero piccolo!
In questa scatola troverai un pacco di cartoncini, un dado ed un organizer! Chi ha progettato il packaging di questo boardgame s'è inventato anche un contenitore apposta per i segnalini che useremo durante le partite. Bello! Bello! ma non altrettanto funzionale.
Purtroppo non è facile trovare la razza che sceglieremo e, una volta trovata, non riusciremo a prendere i nostri segnalini tanto semplicemente. Gli spazi sono ridotti e quei dannati halfling sono capaci di appiattirsi sul fondo, in un buco dove non entra nemmeno il mio dito!!
Ok, questa era la brutta notizia, la bella notizia è che non ci sono altre brutte notizie!
Forse potrei dire che nel regolamento c'è qualche imperfezione, tipo la frase
"This Region does not have to be the weakest one available for attack either, provided it could still be conquered with a lucky die roll"
ma in questo momento stiamo giocando senza tenerne conto e tutto fila liscio lo stesso.
Mau e Domy in una delle serate di gioco che organizziamo

Si ma cosa si deve fare in questo gioco?
Si deve combattere! Dopo avere scelto una popolazione tra quelle a disposizione dovremo scendere in campo e affrontare le insidie di una terra sovrapopolata e molto competitiva. Per vincere dovrai avere più punti di tutti gli altri alla fine della partita, i punti si conquistano turno dopo turno in base al numero delle regioni che controlli.

Si, ma nella scatola cosa c'è?
C'è una quantità di pezzetti di cartone da fare impressione: alcuni rappresentano le popolazioni che si controlleremo, altri sono i punti vittoria che si guadagnano controllando più territori possibile, altri sono fortezze, tane, montagne, accampamenti che i giocatori hanno a disposizione in determinate situazioni.
Poi ci sono due tabelloni fronte e retro, ogni facciata è da usare per un certo numero di giocatori, per 2, 3, 4 e 5 giocatori. Sul tabellone è disegnato il mondo che i giocatori si contenderanno nelle partite, questo è diviso in regioni molto ben visibili e dai colori molto ... "determinati" . Devo dire che è molto bello a vedersi! In alcune recensioni che ho letto si lamentavano del fatto che le popolazioni sopra al tabellone non erano molto ben visibili, ma io non ho avuto alcun problema.
Infine c'è un dado. Ci aiuterà a sfruttare al massimo la nostra popolazione tentando di conquistare l'ultima regione, a parte quest'ultimo tentativo il dado non sarà usato mai, quindi il caso, ovvero la jella, non influirà molto nel gioco.

Si, ma come si gioca?
Per prima cosa devi scegliere la popolazione che vuoi usare. Ogni popolazione ha le sue caratteristiche peculiari e ad ogni popolazione viene associato un potere speciale aggiuntivo in maniera casuale. Ci sono parecchie combinazioni possibili, quindi c'è una ottima probabilità che le partite vengano diverse proprio per le popolazioni che useremo. L'altra faccia della medaglia è che nelle prime partite la scelta della popolazione sarà lenta passando in rassegna le caratteristiche delle popolazioni e i poteri speciali associati.
Quindi prenderemo in mano un numero di segnalini di quella popolazione e procederemo alle conquiste.

Ah, si combatte!! Bene, bene, ma come?
Nel primo turno ed ogni volta che non avremo il controllo di alcuna regione sul tabellone dovremo iniziare conquistando una qualsiasi (ma solo una) delle regioni sul bordo della mappa. Poi potremo attaccare solo regioni adiacenti a quelle che controlliamo. Per conquistarla dovremo giocare un numero di segnalini popolazione pari al numero di segnalini popolazione eventualmente già presenti su di essa più 2 segnalini. Oltre a questi dovremo mettere in gioco anche un segnalino in più se nel territorio da conquistare c'è una montagna, un altro se c'è una tana di troll, uno in più ... per farla breve, per conquistare una regione dovremo giocare su di essa un numero di segnalini della nostra popolazione pari al numero di segnalini che stanno su quella regione, qualsiasi cosa siano: (segnalini popolazione, montagne, tane, etc etc), più altri due segnalini. Per un solo attacco alla fine del turno potremo sommare al numero di segnalini che abbiamo anche il numero che otterremo tirando il dado dei rinforzi , questo ha 3 facce bianche e sulle altre 3 i valori dall'1 al 3, quindi la maggior parte delle volte (per la legge di Murphy) lo tirerai inutilmente.
I segnalini popolazione che stavano sulla regione che abbiamo conquistato andranno restituiti al proprietario che ne scarterà uno e conserverà tutti gli altri.
Alla fine del turno tutti i segnalini restituiti ai proprietari andranno distribuiti sui territori da loro ancora controllati. Il giocatore di turno potrà ridistribuire i suoi segnalini sulla mappa senza lasciare alcun territorio vuoto e poi si conteranno i punti che ha ottenuto in base ai territori che controlla.

E poi?
E poi c'è la novità! Almeno per me è una novità! Se hai letto bene come si combatte hai già capito che ad ogni attacco che subiremo perderemo elementi della nostra popolazione e forse hai notato pure che non si aggiungono mai nuove unità! Esatto: in smallworld le popolazioni esauriscono le loro unità e ci toccherà metterle in declino!

In declino? ma è terribile!!
Naaaaa, non così terribile: noi giocatori siamo esseri superiori e quelle insignificanti unità sparpagliate sulla plancia, ridotte a qualche mucchietto di cartone qua e là non ci servono a nulla. Noi cerchiamo il fine ultimo: la vittoria. Quindi, senza pensarci troppo, quando la tua popolazione non è più conveniente mettila in declino e scegline una nuova come hai fatto per il primo turno!!
La popolazione appena messa in declino (con i segnalini messi a faccia sotto) continua ad essere la tua, e continua a darti punti, ma starà a te proteggerla con la tua nuova popolazione attiva. Lo potrai fare tutte le volte che vorrai, vedrai, non è poi così terribile!

Va bene, ma tu cosa pensi di questo gioco?
E' vero, fino ad ora abbiamo dato una guardata solo alla scatola e alle regole, andiamo al dunque!
Il gioco è bello! Purtroppo ha un certo impatto iniziale dovuto a tutta la varietà di razze, poteri speciali e conseguenti eccezioni al regolamento che confondono il giocatore novizio e rallentano le prime partite. Superato questo momento avremo tra le mani un gioco bello e veloce che ci consentirà di mettere in pratica un po' di sana e vecchia strategia e che potremo giocare anche con i più piccoli.
Io infatti adesso sto per andare a giocare con mio figlio di 7 anni che ieri ha battuto me e sua mamma ... st'infame :-)
Se lasci un commento o ti iscrivi al gruppo su facebook possiamo giocarlo insieme uno di questi mercoludì!!
ciao

12 maggio 2009

e non sentirli

La vita di coppia è stressante, ripetitiva e monotona.
Le questioni contingenti si susseguono una dopo l'altra come mostri ingurgitando il tempo libero, poi c'è il lavoro che, come fanno i bischeri della chitarra, tende allo spasimo le corde della pazienza e della disponibilità.
Per questo la cosa più importante è avere accanto una persona speciale! Io ho scelto il meglio :-)
Ok, ok, alcuni di voi diranno che sono stato fortunato, altri penseranno che non è vero, malelingue!! Ma io ne sono convinto!!
Rita è una persona speciale e ancora dopo 8 anni di matrimonio sa sorprendermi, sorreggermi e, soprattutto, amarmi!
Con lei anche le serate disperate, in qualche modo, risultano!

Ad esempio ieri, avevamo deciso di andare a vedere un film al cinema. La scelta era caduta sulla comicità simpatica, amara e intelligente di Antonio Albanese in "Questione di cuore", così alle 21:20 siamo arrivati davanti al cinema ad osservare le luci spente e la desolata scritta "riservato" applicata sopra la locandina.
Ma non ci siamo persi d'animo, abbiamo valutato che per noi anche un film "vecchiotto" poteva andare bene (visto quanto frequentiamo le sale), quindi la seconda scelta era la commedia "diverso da chi?" (infondo c'è anche la Gerini), ma il cinema Paradiso Recupero era deserto, serrato e buio.
Nulla poteva fermarci così tra una battuta e l'altra, tra una risata e l'altra siamo andati verso la terza scelta: "State of Play - Scopri la verità" (che come terza scelta era ottimo).
Passiamo guardinghi davanti al cinema e vediamo luci accese e un capannello di persone che si riversavano in strada, allora abbiamo cercato in fretta un posto per la macchina e ci siamo precipitati al botteghino infiltrandoci in mezzo alla piccola folla di ragazzi. Data l'età e dalla conformazione fisica erano sicuramente universitari. Il botteghino era vuoto, abbiamo aspettato 1 minuto li davanti e solo allora abbiamo osservato i movimenti di quei ragazzi: ce n'erano che uscivano dalla sala e ce n'erano che entravano, poi c'erano quelli che bighellonavano e gironzolavano facendo dentro e fuori. Insomma non si pagava il biglietto!!
Ci siamo guardati e siamo entrati anche noi per scoprire da stralci di discussioni afferrate al volo che proiettavano un qualche film in una qualche lingua che "fortunatamente" aveva i sottotitoli ... sottotitoli in Italiano?
Non era destino, abbiamo abbandonato il cinema ridendo e abbiamo rimandato la serata.
Però abbiamo festeggiato lo stesso, non abbiamo bisogno del cinema per stare bene insieme! non abbiamo bisogno di nulla: ci amiamo!!

TinyURL was created!

L'indirizzo web del gruppo dei giocatori da tavolo di Catania è questo

http://www.facebook.com/group.php?gid=26633503564

facile, no? basta ricordare che il gruppo è il numero 266 3 3... forse 4, anzi 6, no 9 ... no, non me lo ricordo. Non posso farcela!
Inoltre, stavo meditando di fare dei volantini per pubblicizzarlo offline, ma come si fa a chiedere a qualcuno di copiarlo? lo stesso poi dovrebbe digitarlo sul suo browser, ma a parte RainMan nessuno potrebbe riuscire e nessuno avrà voglia di farlo!
Serve una soluzione!

Questo è un lavoro per MedioWebb!! Chi? MedioWebb, il nuovo supereroe del web! ^_^

Il problema delle url leggibili, mnemoniche e significative è arcinoto e mi stupisce che facebook, con l'ampissimo parco di utilizzatori attivi che ha, non si premuri di offrire delle url usabili (in una sola parola)!
Vediamo di capire come risolvere il problema:
(1) possiamo comprare un nome di dominio e configurare i dns per dirigere il traffico sulla nostra pagina oppure (2) possiamo usare uno dei tanti servizi gratuiti di internet e fare convertire l'illeggibile url in questa qui http://tinyurl.com/GiochiDaTavoloCatania

Ovviamente dovremo condividere la nostra url con il nome dell'operatore che ci offre il servizio e quindi "GiochiDaTavoloCatania" coesisterà con "tinyurl.com", ma poco male ... è gratis!

A questo punto l'unica cosa da fare è invitarvi a giocare con noi (quasi) tutti i mercoledì ai più bei giochi da tavolo che esistono!!
Ci trovi su http://tinyurl.com/GiochiDaTavoloCatania

ciao

08 maggio 2009

I Siftables si fanno strada

Questi aggeggi mi hanno ispirato tanto fin dall'inizio, infatti avevo già parlato dei SIFTABLES qualche post fa e se ancora non sai cosa sono conviene che vai a leggere quel post.
Ovviamente non sono stato l'unico a notarli ed a notare le loro potenzialità ludiche: anche gli inventori di giochi della comunità BGDF se ne sono accorti!

La community di Board Games Design Forum si occupa di inventare giochi da tavolo e mensilmente indice un concorso interno per il gioco inedito più bello. Senza premi e solo per il gusto di mettersi in gioco inventando giochi (il gioco di parole era banale, ma voluto ^_^). I partecipanti devono inventare un gioco da tavolo sfidandosi su un tema comune o su una serie di materiali da usare o su una meccanica da applicare al gioco.
Il testo del tema di Maggio è "The Horror of the Siftables" ovvero devono produrre un gioco a tema Horror in cui siano utilizzati pesantemente i siftables!
Per me che aspiro a inventare un gioco da tavolo (attualmente ne ho 4 in lavorazione) normalmente è molto istruttivo vedere come ogni autore affronta il tema e seguo i loro concorsi con molto interesse, questa volta sono incuriosito il doppio!!

L'altra cosa che mi incuriosisce è come fanno questi qua a inventare un gioco al mese ... io e i miei 4 prototipi andiamo avanti così da parecchio tempo!