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22 maggio 2010

bimbus: secondo giorno

Secondo giorno di mattoncini e di gente al bimbus village.
Ci sono tante cose da fare e i nostri bimbi se la sono spassata tutta la mattina, mentre io e mamma a turno restavamo allo stand a fare dimostrazioni dei nuovissimi giochi da tavolo della lego.
L'impatto di questi giochini è soggettivo: ci sono bambini come Marco che si sono tuffati a capofitto con un entusiasmo pazzesco! Marco mi ha fatto giocare a tutti i giochi che c'erano, uno dopo l'altro, li ha voluti provare tutti. Poi ci sono le bambine come Anna che si avvicinano timide al tavolo e rispondono di no con la testa quando sono invitate a giocare, ma poi si smollano e anche loro iniziano a macinare partite su partite, Bello, far giocare questi bambini mi è piaciuto.
Pensavo che Rik si sarebbe impegnato anche lui a spiegare i giochi, vista la sua indole da professorino, ma ha fatto qualche partita e poi si è tuffato insieme ad Ale tra le tante altre attività: hanno suonato e cantato, hanno colorato con i fiocchi (?) di mais, hanno tirato palline e sgraffignato un palloncino dopo l'altro, Rik ha anche avuto modo di giocare a Playstation e al nintendo DS ... poteva farseli mancare? Ovviamente non si sono fermati ai giochi gratis, hanno anche saltato, giostrato e visto un piccolo film 3d.
Ce ne siamo tornati a casa stanchi, ma soddisfatti!

14 marzo 2008

Giochi investigativi su web

E' venerdì. Avete preparato le slides? Siete a posto con la consegna? Non avete nulla da fare e vi meritate 30 min di "libertà"?
... potreste provare dei giochi investigativi!

A case of the crabs
In bianco e nero, negli scenari si distinguono parti disegnate con uno stile semplice e parti ottenute elaborando fotografie. Se dal punto di vista grafico non mi è piaciuto moltissimo, il parlato e le musiche mi sono piaciuti moltissimo.

Un clone dello SCUMM ... non mi ha ispirato.

Jack Carter
In francese, quindi non ho potuto afferrare molto. La musica è costituita da un bel reef alla Starsky e Hatch (fate un tuffo nel passato), ma un po' troppo presente visto che è ripetuto all'infinito. La grafica è vettoriale, ma bella, in certe sequenze lo schermo diviso in quadranti mi ha ricordato il telefilm 24 (fate un tuffo nel presente). Quante volte il giornale riporterà il vostro fallimento?

Mission to Mars
Ok, il protagonista è un detective alieno, ... ma sto gioco è un platform 2d con dei puzzle da risolvere per passare da uno scenario all'altro. Quindi perché la spacciano per una "avventura investigativa aliena"?
Forse perché le avventure investigative hanno il loro appeal!

Forse invece volete provare Detective Grimoire, di cui ho parlato qualche giorno fa.

Se invece avete da lavorare, perché perdete tempo a leggere un post in cui si parla di giochi di investigazione??
Ti piacciono i giochi di questo genere? perché non mi dai una mano a farne uno?

08 dicembre 2007

giocare con le emozioni dei giocatori (meme)

Al New Scientist Blog si sono chiesti
What would you want to experience in a game that you can't at present? Is there an emotion you feel you would like explored further in a game?
e io vorrei girare la domanda a voi che mi leggete.
Ecco quindi il primo meme lanciato da mad4murder, fatelo viaggiare!!

Cosa vorreste sperimentare in un gioco che non potete sperimentare nella realtà? Ci sono emozioni che vorreste fossero esplorate nei giochi?

valgono sia i videogiochi che i giochi da tavolo, ma sappiate che io preferirei sentire parlare di videogames.
Ecco a chi passo il mio meme: Mushin, Ispirato, 365albe, G.Popolare, Terronista, ma anche a tutti quelli che vorranno dire la loro

EDIT 11 Dic 2007: mi scuso perché avevo dimenticato i link ai "nominati". Vabbè che stanno fissi nel mio blogroll, ma è giusto linkarli qui.

31 ottobre 2007

Sulla scrittura dei soggetti

Oggi ho letto l'articolo "ehi, Margherita, guarda qui!" di Leonardo.
Occhio che leggendolo, magari, vi rovinate una serata al cinema con Antonio Albanese e Margherita Buy!! Ma secondo me vale la pena. E' molto divertente!

Certo che scrivere un soggetto per un film è diverso che scriverlo per un gioco.
In verità quello che serve per mad4murder è una serie di personaggi, con i loro "drammi interiori" (hi hi hi), che ondeggino attorno ad uno "stato normale".

Prendiamo il 45enne descritto da Leonardo, il suo stato normale è l'assenza di lavoro. Può discostarsi da questa definizione, ma, se fosse un personaggio di mad4murder, dovrebbe tornare all'assenza di lavoro entro un termine ragionevole.
Per "termine ragionevole" intendo un caso investigativo, oppure una serie di casi investigativi se pensiamo ad una trilogia (ad esempio).
Per quanto riguarda il resto potrebbe anche essere coinvolto dall'invasione aliena.
Mentre nel film la storia può evolvere, nel gioco questa DEVE necessariamente rimanere fissata entro certi parametri.
Se uno degli investigatori dovesse decidere di cambiare lavoro, arruolarsi nella legione straniera, si renderebbe necessaria una modifica al gioco stesso!

Discorso diverso per quanto riguarda le comparse, il loro soggetto può essere completamente stravolto per dare sfogo alla trama ideata dallo scrittore, tanto, finito il caso investigativo, il soggetto-comparsa non avrà ruoli, probabilmente.
Per adesso mi fermo qui con questa riflessione. Devo prendermi del tempo per pensare anche ad altro.
Chissà se le mie ultime demoralizzazioni mi porteranno a lasciare il progetto oppure a tornare a svilupparlo per il mio piacere.