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05 maggio 2008

L'investigatore investigato

Il lavoro dell'investigatore è duro e difficile.
Che ne so io? nulla, ma basta pensare al fatto che ad ogni processo il suo operato è messo seriamente in discussione e possibilmente attaccato.
Questo è necessario per assicurare sia all'accusa che alla difesa che le prove prodotte durante l'investigazione non siano inquinate.

Ogni volta che si pensa che i propri guanti siano da cambiare, devono essere cambiati: dopo uno starnuto, passando da una scena ad un'altra, dopo avere toccato oggetti, in particolare sangue o armi, i guanti vanno cambiati.
Spesso però anche i pennellini per il rilevamento delle impronte devono essere sostituiti, perché molto facilmente possono trasportare da un posto all'altro delle tracce di DNA. Stessa cosa per le scarpe o per i pneumatici.

Ripensando ai telefilm del genere molto spesso il colpevole ha lasciato sulla scena del crimine delle tracce di pneumatico (o di scarpa o di tintura per capelli o qualsiasi altra cosa) ben evidenti, arrivano questi scienziati della prova in occhiali da sole e/o tacchi alti che immediatamente le individuano, le preservano e le acquisiscono. Fa sorridere che altrettanto spesso queste tracce siano uniche e speciali: i pneumatici di quel tipo li vende solo quel negozio e (quasi quasi) fanno una foto ad ogni acquirente. La realtà è molto diversa.

(fonte)

28 febbraio 2008

Storytron: pubblicato il manuale

Con Storytron vogliono realizzare un ambiente virtuale in cui i "giocatori" possono interagire con oggetti e personaggi (giocatori veri e simulati).
Storytron (ne abbiamo già parlato) è un progetto ambizioso. Per questo e per una certa affinità con mad4murder merita la nostra attenzione.

In questi giorni hanno pubblicato le prime lezioni sull'utilizzo della piattaforma (1, 2, 3, 4), possiamo chiamarlo "il manuale".

Devo dire che le lezioni sono molto interessanti perché, pur essendo tarate per mostrare come gli utenti possono costruire il mondo virtuale, fanno vedere chiaramente anche come è strutturato.
La frase più importante è nella lezione 1, è quella che racchiude tutto il senso di Storytron:
The Deikto solution: the language and the reality are one and the same.
Define the reality by defining the words of the language in terms of what they DO.
Semplicemente (in storytron) il linguaggio usato e la realtà sono una cosa sola.
Partendo da questo concetto hanno individuato quegli elementi che compongono il linguaggio Deikto (attori, verbi, props ed eventi).
Quindi, utilizzando Swat e gli elementi del Deikto, il creatore di mondi può definire ogni singolo elemento del mondo, definirne la posizione nel mondo e anche i tipi di interazione possibili.
Ad esempio potrete definire se il verbo "colpire" ha un qualche effetto sull'oggetto "tavolo" e potrete definire anche le conseguenze di questo evento.

Magari come me, a questo punto, vi sarete immedesimati nel ruolo del creatore di mondi. Crearlo in questo modo è una cosa impressionante per il risultato che è possibile ottenere, ma ancora più impressionante è la mole di informazioni che è necessario immettere nel sistema per ottenere un mondo credibile, e per "riuscire a fare vivere veramente la storia al nostro protagonista" (usando quasi le stesse parole di Miglioshin).

Basato su idee che sono esattamente in contrapposizione alla filosofia di Storytron, in mad4murder ho voluto imporre uno schema che è più "autoriale": esiste una storia che deve essere raccontata. Così come succede in un libro.
Il giocatore può interagire con la storia, ed eventualmente deviarla in base alle sue scoperte ed intuizioni, ma questa può svolgersi solo dentro i binari tracciati dall'autore.
Questo tipo di limitazione probabilmente è quella che infastidisce Miglioshin, ma è necessario trovare un compromesso tra la banalità della trama lineare di SuperMario e la difficoltà di realizzare un sistema come quello di Storytron (notate che non ho voluto usare la parola utopia).

Se volete chattare di questo o di altro con me potete utilizzare il link gTalk che trovate nella pagina del team

08 dicembre 2007

giocare con le emozioni dei giocatori (meme)

Al New Scientist Blog si sono chiesti
What would you want to experience in a game that you can't at present? Is there an emotion you feel you would like explored further in a game?
e io vorrei girare la domanda a voi che mi leggete.
Ecco quindi il primo meme lanciato da mad4murder, fatelo viaggiare!!

Cosa vorreste sperimentare in un gioco che non potete sperimentare nella realtà? Ci sono emozioni che vorreste fossero esplorate nei giochi?

valgono sia i videogiochi che i giochi da tavolo, ma sappiate che io preferirei sentire parlare di videogames.
Ecco a chi passo il mio meme: Mushin, Ispirato, 365albe, G.Popolare, Terronista, ma anche a tutti quelli che vorranno dire la loro

EDIT 11 Dic 2007: mi scuso perché avevo dimenticato i link ai "nominati". Vabbè che stanno fissi nel mio blogroll, ma è giusto linkarli qui.