Ad Agrigento si gioca? Organizziamoci e giochiamo --> GiocAGrigento!

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02 giugno 2008

Il Team

Questi sono i collaboratori del progetto mad4murder:


maxMassimiliano Cuccia aka Max [
myBlogLogdel.icio.ustwitterlinkedInblogger
jobalize claimID]
BIO: Laureato in Scienze dell'Informazione a Catania, collabora con la stessa università in progetti di eLearning e sanità. Si cimenta nella realizzazione di un videogame per la prima volta.
CREDITS: Ha ideato il gioco e ne ha creato le fondamenta informatiche, ha aperto e mantiene questo blog per trovare le altre persone necessarie a completare il progetto.

Clicca qui per chattare con Max




gloriaGloria Mazzeo [articoli
myBlogLogblogger
]
BIO: dottore in Sociologia (dell'Educazione, Formazione e Risorse Umane) con un Master in H.R. e un Master in Criminologia (Scienze Forensi) che mi ha permesso di approfondire le tematiche criminali a me più care. Mi occupo più approfonditamente di crimini violenti e di giovani, ma sono aperta al confronto su tutti gli argomenti che riguardano l'evento criminale.
CREDITS: Dopo avere partecipato alla serie "Indagine e gioco" è entrata nella redazione di questo blog, arricchendolo con i suoi interventi tecnici e specializzati. I suoi articoli li trovate qui.


quottaDaniela aka Quotta! [articoliblog, www, blog dello studio]
BIO: pazza per la grafica, 6 anni di attività, 3 traslochi, 4 siti aggiornati. Non riesco proprio a stare ferma, fisicamente e virtualmente.
CREDITS: 15/07/2008 Con uno slancio da record ha realizzato un logo, il banner e delle decorazioni per gli elementi investigativi, ... detto-fatto. Spero di avere l'opportunità di collaborare di nuovo con lei! Il suo studio professionale di grafica di Milano è consigliatissimo! improntesnc.com. I suoi articoli li trovate qui.




zaStefano Zanola[articoliwww]
BIO:
CREDITS: Fotografia di Padre Guglielmo (Caso illusionista)




gabriellaGabriella Aguzzi [articoliwww]

BIO:
CREDITS: Ha scritto "Il misterioso caso dell'illusionista" e lo ha messo a nostra disposizione




rickiRiccardo Fischetti [articolilinkedIn]
BIO: Laureato in Scienze dell'Informazione a Catania
CREDITS: Ha integrato il sistema di identificazione basato su OpenID [da completare].
Collaborazione conclusa il 16/01/2008.




peppeGiuseppe Corsaro [articoli]
BIO: Laureato in Scienze dell'Informazione a Catania
CREDITS: Ha corretto un bug in Ufficio Interrogatorio.
Collaborazione conclusa il 14/01/2008.




KustanzCostanzo Greco [articoli]
BIO:
CREDITS: Sta progettando il logo del gioco [da completare]
Non si fa sentire da troppo tempo. Considero chiusa la collaborazione 22/05/2008




giuliaGiulia Santoro [articoliwww]
BIO:
CREDITS: Sta progettando la grafica degli elementi investigativi [da completare]
Non si fa sentire da troppo tempo. Considero chiusa la collaborazione 22/05/2008


Questo post sarà mantenuto aggiornato con tutte le collaborazioni che mad4murder riuscirà ad ottenere, c'è posto anche per te.

(mi scuso per i problemi che ho causato a chi usa Internet Explorer)

28 febbraio 2008

Storytron: pubblicato il manuale

Con Storytron vogliono realizzare un ambiente virtuale in cui i "giocatori" possono interagire con oggetti e personaggi (giocatori veri e simulati).
Storytron (ne abbiamo già parlato) è un progetto ambizioso. Per questo e per una certa affinità con mad4murder merita la nostra attenzione.

In questi giorni hanno pubblicato le prime lezioni sull'utilizzo della piattaforma (1, 2, 3, 4), possiamo chiamarlo "il manuale".

Devo dire che le lezioni sono molto interessanti perché, pur essendo tarate per mostrare come gli utenti possono costruire il mondo virtuale, fanno vedere chiaramente anche come è strutturato.
La frase più importante è nella lezione 1, è quella che racchiude tutto il senso di Storytron:
The Deikto solution: the language and the reality are one and the same.
Define the reality by defining the words of the language in terms of what they DO.
Semplicemente (in storytron) il linguaggio usato e la realtà sono una cosa sola.
Partendo da questo concetto hanno individuato quegli elementi che compongono il linguaggio Deikto (attori, verbi, props ed eventi).
Quindi, utilizzando Swat e gli elementi del Deikto, il creatore di mondi può definire ogni singolo elemento del mondo, definirne la posizione nel mondo e anche i tipi di interazione possibili.
Ad esempio potrete definire se il verbo "colpire" ha un qualche effetto sull'oggetto "tavolo" e potrete definire anche le conseguenze di questo evento.

Magari come me, a questo punto, vi sarete immedesimati nel ruolo del creatore di mondi. Crearlo in questo modo è una cosa impressionante per il risultato che è possibile ottenere, ma ancora più impressionante è la mole di informazioni che è necessario immettere nel sistema per ottenere un mondo credibile, e per "riuscire a fare vivere veramente la storia al nostro protagonista" (usando quasi le stesse parole di Miglioshin).

Basato su idee che sono esattamente in contrapposizione alla filosofia di Storytron, in mad4murder ho voluto imporre uno schema che è più "autoriale": esiste una storia che deve essere raccontata. Così come succede in un libro.
Il giocatore può interagire con la storia, ed eventualmente deviarla in base alle sue scoperte ed intuizioni, ma questa può svolgersi solo dentro i binari tracciati dall'autore.
Questo tipo di limitazione probabilmente è quella che infastidisce Miglioshin, ma è necessario trovare un compromesso tra la banalità della trama lineare di SuperMario e la difficoltà di realizzare un sistema come quello di Storytron (notate che non ho voluto usare la parola utopia).

Se volete chattare di questo o di altro con me potete utilizzare il link gTalk che trovate nella pagina del team

19 febbraio 2008

Ufficio botanico

All'ufficio botanico si elaborano le piante. Che si tratti di piante utilizzate per produrre droghe, oppure delle piante ornamentali del pianerottolo di casa, loro (i botanici) sapranno indirizzare l'investigatore verso le informazioni che gli saranno più utili. La roba sotto le scarpe, un residuo sul maglione, la piantagione appena scoperta non hanno segreti per loro.
A tal proposito la preparatissima Chiara Guarascio può illuminarci: leggete questo post.

Vediamo cosa c'è da fare.

Grafica
Accedendo a questo ufficio, l'investigatore si ritroverà in una splendida serra, piante, piante e piante dappertutto. La scrivania dello specialista, teldon, scelto con il casting, quasi non si riconosce, ma resta un po' di spazio in cui andare a depositare il campione che avete prelevato, teldon lo analizzerà accuratamente per farvi ottenere nuovi indizi. Vi basteranno per inchiodare il responsabile? Questo lo vedremo quando qualcuno avrà fatto questa grafica.

Narrazione
Lo specialista in botanica ha bisogno di un nome, un nome tutto suo. Teldon è il nick della gentilissima persona che ci ha concesso il suo volto, non useremo anche il suo nome. Inoltre è necessario costruire un background, insomma si deve scrivere il soggetto.

Se vuoi approfondire
C'è ancora spazio per partecipare con un tuo articolo alla collezione "Indagine e Gioco", vogliamo il tuo punto di vista.

29 dicembre 2007

Il team

Questi sono i collaboratori del progetto mad4murder:



credits
Ha ideato il gioco e ne ha creato le fondamenta informatiche, ha aperto e mantiene questo blog per trovare le altre persone necessarie a completare il progetto.
Max [
myBlogLogdel.icio.ustwitterlinkedInblogger
jobalize claimID ]
Massimiliano Cuccia.
Laureato in Scienze dell'Informazione a Catania, collabora con la stessa università in progetti di eLearning e sanità. Si cimenta nella realizzazione di un videogame per la prima volta.






credits
Ha integrato il sistema di identificazione basato su OpenID [da completare].
Collaborazione conclusa il 16/01/2008.
Ricki [articolilinkedIn]
Riccardo Fischetti.
Laureato in Scienze dell'Informazione a Catania






credits
corretto bug in Ufficio Interrogatorio.
Collaborazione conclusa il 14/01/2008.
Peppe [articoli]
Giuseppe Corsaro.
Laureato in Scienze dell'Informazione a Catania






credits
Sta progettando il logo del gioco [da completare]
Kustanz [articoli]
Costanzo Greco.






credits
Grafica degli elementi investigativi [da completare]
Giulia [articoliwww]
Giulia Santoro.






credits
Fotografia di Padre Guglielmo (Caso illusionista)
Za [articoliwww]
Stefano Zanola.






credits
Ha scritto "Il misterioso caso dell'illusionista" [da completare]
Gabriella Aguzzi [articoliwww]
Gabriella Aguzzi.


Questo post sarà mantenuto aggiornato con tutte le collaborazioni che mad4murder riuscirà ad ottenere, c'è posto anche per te.