Così mi sento. Mancano 21 giorni alla scadenza del dominio mad4murder.it ed ho deciso di interrompere il progetto ... e mi sento sollevato. E' una sensazione strana, ma effettivamente il sapere che tra pochi giorni circa questo blog tornerà ad essere appuntimax e non sarà più mad4murder mi fa stare meglio.
Questo progetto non ha riscosso il successo in cui speravo, non ha trovato la popolarità in cui speravo e non ha avuto nemmeno la visibilità che avrei voluto.
Indubbiamente è colpa mia, anche se non ho capito cosa ho sbagliato ... magari qualcuno me lo spiegherà, ma anche no.
Ringrazio ancora una volta le persone che ci hanno creduto, quelli che hanno collaborato, quelli che hanno prestato la loro faccia, quelli che mi hanno dato un consiglio e anche quelli che sono soltanto passati di qua.
Adesso si pensa ad altro :-)
ciao
Visualizzazione post con etichetta mad4murder. Mostra tutti i post
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26 marzo 2009
09 marzo 2009
mad4murder c'è
Il gioco di cui s'è parlato fino ad ora in questo blog adesso c'è.
Non è completo della grafica, non è finito lo sviluppo, non è terminata l'interfaccia ... ma adesso c'è.
Lo trovate su http://game.mad4murder.it.
Un grazie a tutti quelli hanno avuto una parte e spero che altri vorranno aiutarmi a fare il resto.
Aspetto (fiducioso) le vostre impressioni!
08 febbraio 2009
A volte capita
A volte capita che uno si decida a concludere una cosa e allora capita anche che qualcuno o qualche cosa ci metta i bastoni tra le ruote ... Murphy insegna.
Così, mentre mi ero deciso a dare gli ultimi colpetti al gioco (disposto anche alle ginocchiate per farlo girare) mi sono accorto che il Dojo 0.4.6 (vecchia versione della libreria con cui è scritto il gioco mad4murder) non è compatibile con la nuova versione di firefox.
Quindi adesso oltre a certe incompatibilità con explorer mi trovo a dovere aggiornare alla versione nuova di dojo, con tutte le perdite di tempo che comporterà.
Odio sempre di più i browser per tutti i problemi che causano!! E li odio tutti.
Non è possibile che i software web siano così vulnerabili. Non è accettabile.
Ecco perché ci saranno altri ritardi per la presentazione della prima versione.
Così, mentre mi ero deciso a dare gli ultimi colpetti al gioco (disposto anche alle ginocchiate per farlo girare) mi sono accorto che il Dojo 0.4.6 (vecchia versione della libreria con cui è scritto il gioco mad4murder) non è compatibile con la nuova versione di firefox.
Quindi adesso oltre a certe incompatibilità con explorer mi trovo a dovere aggiornare alla versione nuova di dojo, con tutte le perdite di tempo che comporterà.
Odio sempre di più i browser per tutti i problemi che causano!! E li odio tutti.
Non è possibile che i software web siano così vulnerabili. Non è accettabile.
Ecco perché ci saranno altri ritardi per la presentazione della prima versione.
17 luglio 2008
Gruppo linkedin per mad4murder
Ho appena creato il gruppo "Sostenitori del progetto mad4murder" su linkedin.
Se volete sostenere, incoraggiare questo progetto o se addirittura avete avuto o volete avere una parte attiva nella sua realizzazione potete chiedere di entrare cliccando qui. Lo scopo è quello di tenerci in contatto!
E' necessario avere un account su linkedin, se non sai cosa è linkedin puoi leggere questo, questo oppure puoi guardare questo. o quest'altro (coi sottotitoli).
Anche solo per il fatto che leggete questo blog siete tutti invitati nel gruppo
09 luglio 2008
Collabora al progetto mad4murder!
Magari vi saltellerà in testa un pensiero tipo questo: "Ok, mad4murder è un fantomatico gioco che di questo passo non vedremo mai, eppure l'idea mi piace, ma come posso fare per aiutarti a realizzarlo?"
Le cose da fare sono tante, e visto che gli elenchi piacciono ...
1 - Adotta l'antipixel
non è una brutta parola, si tratta di mettere una specie di adesivo sul tuo blog. Serve a promuovere il progetto e a trovare altre collaborazioni. Non costa niente ed è semplice, le istruzioni per appiccicare l'adesivo le trovate qui e qui, ma se hai problemi puoi sempre contattarmi.
1.bis - basta un link!!
La semplicità prima di tutto, se proprio non hai voglia di sbatterti con l'adesivo del punto precedente puoi semplicemente aggiungere il link a questo blog nel tuo blogroll
2 - Completa il logo di mad4murder fatto!!
Il logo è stato studiato diverse volte, senza arrivare mai ad una versione definitiva, potremmo usare uno di quelli fatti da kustanz e amen, oppure potresti farne uno nuovo.
3 - Fai la cornice degli elementi investigativi fatto!!
Per realizzare una cornicetta per gli elementi investigativi sono state fatte le prime prove seguite poi da un'altra prova, riguardandole a distanza di un po di tempo le trovo pesantucce ... mi serve una mano a fare una nuova cornice
4 - Realizza il banner fatto!!
Il banner è quel coso che serve per accedere agli uffici investigativi, le facce da metterci sono state selezionate tramite il casting, magari qualcuno nel frattempo si è stufato di aspettare, ma non posso dargli torto.
In ogni caso c'è del lavoro da fare sul banner.
5 - Prepara le immagini per gli Uffici investigativi
degli uffici investigativi ne ho parlato abbastanza approfonditamente in post dedicati, eccoli: informatico, chimico, botanico, zoologo, medico.
Ma qualche chiarimento sugli uffici non può far male.
6 - Scrivi la bibbia dei personaggi
L'ultimo punto su questa lista è dedicato alla narrazione, ma non perché sia il meno importante, anzi.
Una volta scelti gli attori che interpreteranno i personaggi fissi di questo gioco
si deve dare loro uno spessore narrativo. Si dovrebbe realizzare una specie di bibbia, come quella di "Gang" che sicuramente avete letto quando l'ho recensita. Si deve decidere il carattere di ogni personaggio, gli si deve dare un passato e si devono stabilire le relazioni con gli altri personaggi ... su questo piano siamo a zero.
Magari potresti scrivere un po' del background di uno solo di questi, dargli un nome, stabilirne le caratteristiche peculiari. (mai giocato a Dungeons & Dragons?)
Mi sono reso conto che ci sono altre cose che puoi fare!!
7 - programmare in javascript
se sai programmare in javascript puoi offrirti di darmi una mano nello sviluppo
8 - XML e il dialetto di mad4murder
potresti suggerirmi un bel nome per il dialetto per descrivere casi investigativi, che ho inventato, e potresti anche aiutarmi a raffinarlo, tanto meglio se hai pratica di Interactive Fiction!!
Per adesso non c'è altro, ma se non ti sembra abbastanza ripassa tra qualche giorno, sono certo che troverò altre cose da fare!!
Detto fatto, ho trovato altre cose da fare.
9 - Scrivete articoli per mad4murder
Entra a fare parte di questa "redazione" e scrivi, scrivi, scrivi.
Ci interessano videogiochi a tema investigativo, giochi da tavolo a tema giallo, tecniche di investigazione passate e moderne e tutto quello che potete raccontarci sui temi delle indagini e del gioco.
10 - Entra nel gruppo linkedIn di mad4murder
E' facile ed economico ... entra anche tu!
Quindi cosa aspetti? scrivimi una mail, chiamami in chat, twitterami, o lascia un commento!!
Le cose da fare sono tante, e visto che gli elenchi piacciono ...
1 - Adotta l'antipixel
non è una brutta parola, si tratta di mettere una specie di adesivo sul tuo blog. Serve a promuovere il progetto e a trovare altre collaborazioni. Non costa niente ed è semplice, le istruzioni per appiccicare l'adesivo le trovate qui e qui, ma se hai problemi puoi sempre contattarmi.
1.bis - basta un link!!
La semplicità prima di tutto, se proprio non hai voglia di sbatterti con l'adesivo del punto precedente puoi semplicemente aggiungere il link a questo blog nel tuo blogroll
Il logo è stato studiato diverse volte, senza arrivare mai ad una versione definitiva, potremmo usare uno di quelli fatti da kustanz e amen, oppure potresti farne uno nuovo.
Per realizzare una cornicetta per gli elementi investigativi sono state fatte le prime prove seguite poi da un'altra prova, riguardandole a distanza di un po di tempo le trovo pesantucce ... mi serve una mano a fare una nuova cornice
Il banner è quel coso che serve per accedere agli uffici investigativi, le facce da metterci sono state selezionate tramite il casting, magari qualcuno nel frattempo si è stufato di aspettare, ma non posso dargli torto.
In ogni caso c'è del lavoro da fare sul banner.
5 - Prepara le immagini per gli Uffici investigativi
degli uffici investigativi ne ho parlato abbastanza approfonditamente in post dedicati, eccoli: informatico, chimico, botanico, zoologo, medico.
Ma qualche chiarimento sugli uffici non può far male.
6 - Scrivi la bibbia dei personaggi
Una volta scelti gli attori che interpreteranno i personaggi fissi di questo gioco
si deve dare loro uno spessore narrativo. Si dovrebbe realizzare una specie di bibbia, come quella di "Gang" che sicuramente avete letto quando l'ho recensita. Si deve decidere il carattere di ogni personaggio, gli si deve dare un passato e si devono stabilire le relazioni con gli altri personaggi ... su questo piano siamo a zero.
Magari potresti scrivere un po' del background di uno solo di questi, dargli un nome, stabilirne le caratteristiche peculiari. (mai giocato a Dungeons & Dragons?)
Mi sono reso conto che ci sono altre cose che puoi fare!!
7 - programmare in javascript
se sai programmare in javascript puoi offrirti di darmi una mano nello sviluppo
8 - XML e il dialetto di mad4murder
potresti suggerirmi un bel nome per il dialetto per descrivere casi investigativi, che ho inventato, e potresti anche aiutarmi a raffinarlo, tanto meglio se hai pratica di Interactive Fiction!!
Per adesso non c'è altro, ma se non ti sembra abbastanza ripassa tra qualche giorno, sono certo che troverò altre cose da fare!!
Detto fatto, ho trovato altre cose da fare.
9 - Scrivete articoli per mad4murder
Entra a fare parte di questa "redazione" e scrivi, scrivi, scrivi.
Ci interessano videogiochi a tema investigativo, giochi da tavolo a tema giallo, tecniche di investigazione passate e moderne e tutto quello che potete raccontarci sui temi delle indagini e del gioco.
10 - Entra nel gruppo linkedIn di mad4murder
E' facile ed economico ... entra anche tu!
Quindi cosa aspetti? scrivimi una mail, chiamami in chat, twitterami, o lascia un commento!!
09 giugno 2008
Gli occhi sono lo specchio dell'anima
Gli occhi sono lo specchio dell'anima, oggi impareremo ad applicare questo detto popolare alle immagini.Sappiamo esattamente come fare a trasformare qualsiasi donna in una ragazza da copertina, sappiamo che dopo estenuanti sedute al trucco le modelle, anche se già belle, sono modificate pesantemente al fotoritocco.
Ma, da bravi indagatori, quante volte vi soffermate sulle copertine (e non solo) dei giornali oppure sulle immagini pubblicitarie per scoprire se sono taroccate?
Allenare l'occhio è importante, ma anche qualche consiglio può essere utile! Ecco i consigli di LifeHacker.
Osservate come la luce colpisce i vari soggetti nella foto, ogni cosa nella foto deve avere illuminazioni e ombre che corrispondono ad indicare che sono stati fotografati tutti nello stesso momento e sotto le stesse fonti di luceNon siete sazi? andate a vedere la galleria di falsi e di errori che trovate sul blog di photoshopdisasters.
Potreste essere di fronte ad un falso se la direzione e la forma degli occhi non è consistente con la posizione della testa e del corpo, allo stesso modo se i riflessi negli occhi cambiano da persona a persona.
Se ancora non lo sapete è proprio un po' di fotoritocco che serve per il gioco che stiamo creando qui.
Rubriche:
foto,
fotoritocco,
grafica,
investigazione,
mad4murder
03 giugno 2008
Disservizi
Chiedo scusa agli utilizzatori di Internet Explorer che non hanno potuto vedere le pagine del blog per qualche giorno.
Per cercare di ridurre la dimensione dell'icona di gtalk nel post del team avevo sperimentato un codice personalizzato. Il tutto funzionava regolarmente su firefox, ma faceva saltare fuori verso una pagina di "servizio" usando iexplore ... io uso sempre FF e così non mi sono accorto di nulla, per fortuna Davide (il chimico) mi ha avvertito e lo ringrazio infinitamente!
Per cercare di ridurre la dimensione dell'icona di gtalk nel post del team avevo sperimentato un codice personalizzato. Il tutto funzionava regolarmente su firefox, ma faceva saltare fuori verso una pagina di "servizio" usando iexplore ... io uso sempre FF e così non mi sono accorto di nulla, per fortuna Davide (il chimico) mi ha avvertito e lo ringrazio infinitamente!
15 maggio 2008
Il primo anno di mad4murder
preferisco non fare bilanci, anche se c'è da dire che sono contento di come il progetto iniziale si è "evoluto".
Grazie a tutti quelli che hanno partecipato, ci hanno creduto o semplicemente sono passati di qua.
Grazie in particolare a GM che ha deciso di arricchire con i suoi post questo blog che spero si farà sempre più interessante.
La strada da fare è ancora tanta ... mi farà piacere percorrerla insieme a voi.
24 aprile 2008
Nuovo indirizzo
Ho finalmente e tardivamente fatto il grande passo. Mi sono deciso ad acquistare il dominio mad4murder.it
Seguiranno novità.
Seguiranno novità.
11 marzo 2008
1.000 veri fan e sei a posto ... e mad4murder?
A suffragare questa tesi c'è la teoria della coda lunga e il bel disegnino qui di lato.
Se avete letto cos'è mad4murder sapete che non è questo lo scopo di questo blog (per fortuna). Quindi per questo non troverete in questo blog alcun tipo di pubblicità.
Lo scopo è a mio avviso più nobile del "farmi campare". E' quello di
costruire un gioco e per costruirlo devo trovare collaboratori per fare un sacco di cose.
I lettori al blog non mancano, recentemente sono cresciuti e questa è una bella soddisfazione. Dalla coda lunga costituita dai miei lettori io spero di ottenere il "movimento" necessario per trovare le persone che potrebbero aiutarmi.
Quindi piazzate gli antipixel sui vostri blog, rilanciate le richieste che vi faccio, parlate di mad4murder!
Se avete consigli sulla promozione o sulla realizzazione del progetto, non aspettate domani, ditemeli!!
Per farlo potete usare la mail, gli instant message (nella pagina del team) o se volete potete lasciare le vostre tracce (i commenti) a questo post anche in forma anonima.
Vi aspetto!
28 febbraio 2008
Storytron: pubblicato il manuale
Con Storytron vogliono realizzare un ambiente virtuale in cui i "giocatori" possono interagire con oggetti e personaggi (giocatori veri e simulati).
Storytron (ne abbiamo già parlato) è un progetto ambizioso. Per questo e per una certa affinità con mad4murder merita la nostra attenzione.
In questi giorni hanno pubblicato le prime lezioni sull'utilizzo della piattaforma (1, 2, 3, 4), possiamo chiamarlo "il manuale".
Devo dire che le lezioni sono molto interessanti perché, pur essendo tarate per mostrare come gli utenti possono costruire il mondo virtuale, fanno vedere chiaramente anche come è strutturato.
La frase più importante è nella lezione 1, è quella che racchiude tutto il senso di Storytron:
Partendo da questo concetto hanno individuato quegli elementi che compongono il linguaggio Deikto (attori, verbi, props ed eventi).
Quindi, utilizzando Swat e gli elementi del Deikto, il creatore di mondi può definire ogni singolo elemento del mondo, definirne la posizione nel mondo e anche i tipi di interazione possibili.
Ad esempio potrete definire se il verbo "colpire" ha un qualche effetto sull'oggetto "tavolo" e potrete definire anche le conseguenze di questo evento.
Magari come me, a questo punto, vi sarete immedesimati nel ruolo del creatore di mondi. Crearlo in questo modo è una cosa impressionante per il risultato che è possibile ottenere, ma ancora più impressionante è la mole di informazioni che è necessario immettere nel sistema per ottenere un mondo credibile, e per "riuscire a fare vivere veramente la storia al nostro protagonista" (usando quasi le stesse parole di Miglioshin).
Basato su idee che sono esattamente in contrapposizione alla filosofia di Storytron, in mad4murder ho voluto imporre uno schema che è più "autoriale": esiste una storia che deve essere raccontata. Così come succede in un libro.
Il giocatore può interagire con la storia, ed eventualmente deviarla in base alle sue scoperte ed intuizioni, ma questa può svolgersi solo dentro i binari tracciati dall'autore.
Questo tipo di limitazione probabilmente è quella che infastidisce Miglioshin, ma è necessario trovare un compromesso tra la banalità della trama lineare di SuperMario e la difficoltà di realizzare un sistema come quello di Storytron (notate che non ho voluto usare la parola utopia).
Se volete chattare di questo o di altro con me potete utilizzare il link gTalk
che trovate nella pagina del team
Storytron (ne abbiamo già parlato) è un progetto ambizioso. Per questo e per una certa affinità con mad4murder merita la nostra attenzione.
In questi giorni hanno pubblicato le prime lezioni sull'utilizzo della piattaforma (1, 2, 3, 4), possiamo chiamarlo "il manuale".
Devo dire che le lezioni sono molto interessanti perché, pur essendo tarate per mostrare come gli utenti possono costruire il mondo virtuale, fanno vedere chiaramente anche come è strutturato.
La frase più importante è nella lezione 1, è quella che racchiude tutto il senso di Storytron:
The Deikto solution: the language and the reality are one and the same.Semplicemente (in storytron) il linguaggio usato e la realtà sono una cosa sola.
Define the reality by defining the words of the language in terms of what they DO.
Partendo da questo concetto hanno individuato quegli elementi che compongono il linguaggio Deikto (attori, verbi, props ed eventi).
Quindi, utilizzando Swat e gli elementi del Deikto, il creatore di mondi può definire ogni singolo elemento del mondo, definirne la posizione nel mondo e anche i tipi di interazione possibili.
Ad esempio potrete definire se il verbo "colpire" ha un qualche effetto sull'oggetto "tavolo" e potrete definire anche le conseguenze di questo evento.
Magari come me, a questo punto, vi sarete immedesimati nel ruolo del creatore di mondi. Crearlo in questo modo è una cosa impressionante per il risultato che è possibile ottenere, ma ancora più impressionante è la mole di informazioni che è necessario immettere nel sistema per ottenere un mondo credibile, e per "riuscire a fare vivere veramente la storia al nostro protagonista" (usando quasi le stesse parole di Miglioshin).
Basato su idee che sono esattamente in contrapposizione alla filosofia di Storytron, in mad4murder ho voluto imporre uno schema che è più "autoriale": esiste una storia che deve essere raccontata. Così come succede in un libro.
Il giocatore può interagire con la storia, ed eventualmente deviarla in base alle sue scoperte ed intuizioni, ma questa può svolgersi solo dentro i binari tracciati dall'autore.
Questo tipo di limitazione probabilmente è quella che infastidisce Miglioshin, ma è necessario trovare un compromesso tra la banalità della trama lineare di SuperMario e la difficoltà di realizzare un sistema come quello di Storytron (notate che non ho voluto usare la parola utopia).
Se volete chattare di questo o di altro con me potete utilizzare il link gTalk
Rubriche:
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narrazione,
realtà,
simulazione,
storia,
storytron
24 gennaio 2008
Indagine e gioco, appuntamento a Lunedi
Ti ricordo che l'appuntamento per leggere il primo guest post è per Lunedì 28 Gennaio e si inizia con un ospite di tutto riguardo!
Coraggio, rompi gli indugi! sporca la pagina bianca che ti ottenebra la mente!
Scrivi anche tu un guest post per mad4murder. Il tema è l'indagine e il gioco.
Perché dovresti scrivere? (come dicono in tv) perché tu vali!
E per non rischiare di perdere i post: Iscriviti a mad4murder via mail o via reader.
Se non sai cosa sono i feed guarda questo video ... in inglese
Se invece ti piace quest'idea dillo su twitter, appuntalo su del.icio.us, scrivilo sul tuo blog, insomma spargi la voce!
Coraggio, rompi gli indugi! sporca la pagina bianca che ti ottenebra la mente!
Scrivi anche tu un guest post per mad4murder. Il tema è l'indagine e il gioco.
Perché dovresti scrivere? (come dicono in tv) perché tu vali!
E per non rischiare di perdere i post: Iscriviti a mad4murder via mail o via reader.
Se non sai cosa sono i feed guarda questo video ... in inglese
Se invece ti piace quest'idea dillo su twitter, appuntalo su del.icio.us, scrivilo sul tuo blog, insomma spargi la voce!
17 gennaio 2008
L'indagine e il gioco: guest post
Se vuoi scrivere un articolo sul tema "L'indagine e il gioco" puoi farlo inviando l'articolo per mail a 
Ho considerato sempre questo blog come un posto aperto, tutti i collaboratori di mad4murder hanno avuto l'accesso per pubblicare liberamente i loro post, e risultano autori del blog. Anche se poche volte ne hanno approfittato.
Oggi, spinto dalle belle sensazioni che ho provato scrivendo per Markingegno allargo l'invito a tutti, si anche a te!
ecco le raccomandazioni:
Vota l'iniziativa su diggita.it, cosa aspetti?
EDIT: ho modificato l'email a cui inviare i post
Ho considerato sempre questo blog come un posto aperto, tutti i collaboratori di mad4murder hanno avuto l'accesso per pubblicare liberamente i loro post, e risultano autori del blog. Anche se poche volte ne hanno approfittato.
Oggi, spinto dalle belle sensazioni che ho provato scrivendo per Markingegno allargo l'invito a tutti, si anche a te!
ecco le raccomandazioni:
- non si accettano articoli anonimi
- l'articolo deve essere originale
- non si accettano volgarità fini a se stesse
- cercate di restare nel tema (!)
- Qualsiasi altra questione imprevista dovesse sorgere sara’ risolta in base al mio insindacabile e antidemocratico giudizio (copiata da Markingegno)
- L'invito è valido finché vedete il logo dell'iniziativa in home page, ma se non lo vedete e volete scrivere lo stesso contattatemi!
Vota l'iniziativa su diggita.it, cosa aspetti?
EDIT: ho modificato l'email a cui inviare i post
15 gennaio 2008
cos'è
Mad4Murder è un mio progetto, che vorrei completare e rendere fruibile prima di rilasciarlo al pubblico.
Si tratta di un gioco investigativo da fare on-line, il bello è che non solo si potranno giocare delle avventure, ma le si potranno anche scrivere. in pratica ne ho fatto uno strumento per condividersi, come dice Antonio LdF, quindi chi volesse condividere un proprio giallo, basta che sia interattivo o "interattivabile" (se mi passate il termine), può farlo sfruttando il motore di mad4murder. Per farlo ho "inventato" un linguaggio, basato su XML, che consente di esprimere semplici casi investigativi e descrivere le situazioni che si possono presentare.
Come giocatori sarete gli investigatori: vi troverete ad interrogare i testimoni e avrete ai vostri comandi un intero reparto composto da esperti della polizia scientifica, ma cosa più importante è che dovrete usare il vostro intuito e la vostra intelligenza per risolvere i casi.
Il limite è la fantasia dell'autore.
Dicevo che mad4murder è uno strumento per condividersi, e non scherzavo: c'è spazio per collaborare in tanti. Servono web designer, scrittori, appassionati di criminologia, di telefilm investigativi, fotografi, musicisti ... serve un sacco di gente.
Prima che vi precipitate ad intasare la casella di posta con le vostre idee dovete sapere che il progetto sarà rilasciato con una licenza open source, infatti non abbiamo alcun fine di lucro, questa cosa però comporta delle rinunce: tutte le collaborazioni dovranno essere gratuite e ogni cosa che vorrete farla ... fatela per passione o per divertimento.
Realizzare questo gioco può essere un gran bel gioco!
Se vuoi puoi usare la mindmap per esplorare questo progetto.

La mindmap estesa, navigabile ed interattiva di mad4murder la trovi qui
Si tratta di un gioco investigativo da fare on-line, il bello è che non solo si potranno giocare delle avventure, ma le si potranno anche scrivere. in pratica ne ho fatto uno strumento per condividersi, come dice Antonio LdF, quindi chi volesse condividere un proprio giallo, basta che sia interattivo o "interattivabile" (se mi passate il termine), può farlo sfruttando il motore di mad4murder. Per farlo ho "inventato" un linguaggio, basato su XML, che consente di esprimere semplici casi investigativi e descrivere le situazioni che si possono presentare.
Come giocatori sarete gli investigatori: vi troverete ad interrogare i testimoni e avrete ai vostri comandi un intero reparto composto da esperti della polizia scientifica, ma cosa più importante è che dovrete usare il vostro intuito e la vostra intelligenza per risolvere i casi.
Il limite è la fantasia dell'autore.
Dicevo che mad4murder è uno strumento per condividersi, e non scherzavo: c'è spazio per collaborare in tanti. Servono web designer, scrittori, appassionati di criminologia, di telefilm investigativi, fotografi, musicisti ... serve un sacco di gente.
Prima che vi precipitate ad intasare la casella di posta con le vostre idee dovete sapere che il progetto sarà rilasciato con una licenza open source, infatti non abbiamo alcun fine di lucro, questa cosa però comporta delle rinunce: tutte le collaborazioni dovranno essere gratuite e ogni cosa che vorrete farla ... fatela per passione o per divertimento.
Realizzare questo gioco può essere un gran bel gioco!
Se vuoi puoi usare la mindmap per esplorare questo progetto.
La mindmap estesa, navigabile ed interattiva di mad4murder la trovi qui
Rubriche:
condividere,
introduzione,
invito,
mad4murder,
spiegazione
03 gennaio 2008
Uffici investigativi
Gli investigatori in mad4murder hanno il compito di risolvere i casi su cui investigano (lapalissiano, ma meglio iniziare da un punto fermo). Per farlo hanno una sola strada: come nella realtà hanno il compito di partire dai pochi elementi a loro disposizione per trovarne altri e poi altri ancora, comporli tra loro e formare delle prove per incastrare i sospetti.
Gli uffici di mad4murder assolvono questo specifico compito: consentono all'investigatore di estrarre da un elemento investigativo dei nuovi elementi.
Ogni ufficio corrisponde ad una area delle scienze applicate all'investigazione ed ovviamente gli elementi prodotti dovranno essere coerenti, il compito di definire quali nuovi elementi investigativi produrre e il loro tipo è lasciato nelle mani dell'autore.
Per fare questo ogni ufficio ha una zona in cui è possibile trascinare usando il mouse (tramite "drag & drop") gli elementi investigativi, per sottoporli agli esami specifici di quell'ufficio.
Tramite il casting abbiamo deciso di chi sono le facce che caratterizzeranno ogni ufficio, questi visi dovranno essere "usati" (mi perdonerete per questo termine) per arricchire con la loro espressione la caratterizzazione dell'ufficio, ma vi rimando ai singoli uffici per entrare nel dettaglio.
Ora se vuoi puoi visitare le pagine dei singoli uffici investigativi: informatico, chimico, botanico, zoologo, medico [link in costruzione].
Questi sono gli uffici che abbiamo previsto fino ad ora, ma altri se ne possono aggiungere, ve ne viene in mente qualcuno che potrebbe essere utile?
Gli uffici di mad4murder assolvono questo specifico compito: consentono all'investigatore di estrarre da un elemento investigativo dei nuovi elementi.
Ogni ufficio corrisponde ad una area delle scienze applicate all'investigazione ed ovviamente gli elementi prodotti dovranno essere coerenti, il compito di definire quali nuovi elementi investigativi produrre e il loro tipo è lasciato nelle mani dell'autore.
Per fare questo ogni ufficio ha una zona in cui è possibile trascinare usando il mouse (tramite "drag & drop") gli elementi investigativi, per sottoporli agli esami specifici di quell'ufficio.
Tramite il casting abbiamo deciso di chi sono le facce che caratterizzeranno ogni ufficio, questi visi dovranno essere "usati" (mi perdonerete per questo termine) per arricchire con la loro espressione la caratterizzazione dell'ufficio, ma vi rimando ai singoli uffici per entrare nel dettaglio.
Ora se vuoi puoi visitare le pagine dei singoli uffici investigativi: informatico, chimico, botanico, zoologo, medico [link in costruzione].
Questi sono gli uffici che abbiamo previsto fino ad ora, ma altri se ne possono aggiungere, ve ne viene in mente qualcuno che potrebbe essere utile?
28 dicembre 2007
fai conoscere mad4murder
La prima cosa che puoi fare per mad4murder è spargere la voce: puoi spendere 2 parole sul tuo sito, sul tuo forum, sul tuo blog, oppure sul tuo social network (che sia professionale o no)
La seconda cosa che puoi fare è includere uno degli antipixel sul tuo blog o sito, ne abbiamo realizzati 2 così puoi scegliere quello che più ti piace

Se lo farai avrai contribuito a farci trovare. Semplice, no?
perché? ci serve manodopera ovvero persone che facciano delle cose.
Cosa? bhé tra i post di questo blog troverai quelli che raccontano quello che c'è da fare, mentre in home page trovi la mappa mentale che, pur essendo ancora in costruzione, racconta come è organizzato questo progetto.
Istruzioni più dettagliate per includere gli antipixel le trovate qui e qui
La seconda cosa che puoi fare è includere uno degli antipixel sul tuo blog o sito, ne abbiamo realizzati 2 così puoi scegliere quello che più ti piace
Se lo farai avrai contribuito a farci trovare. Semplice, no?
perché? ci serve manodopera ovvero persone che facciano delle cose.
Cosa? bhé tra i post di questo blog troverai quelli che raccontano quello che c'è da fare, mentre in home page trovi la mappa mentale che, pur essendo ancora in costruzione, racconta come è organizzato questo progetto.
Istruzioni più dettagliate per includere gli antipixel le trovate qui e qui
04 dicembre 2007
pubblicità nei giochi (Outspark, Quintarelli)
Leggo sul blog di S. Quintarelli l'articolo "Gioco online che si paga con la pubblicità nel gioco e con microtransazioni per beni virtuali".
Stefano ci sottolinea il modo scelto dalla Outspark per sostenere il portale appena lanciato nel Nord America: pubblicità e micro-vendite
Io per mad4murder avevo pensato di lasciare gratuito l'accesso, evitando di mettere pubblicità o altre divagazioni, anche quando diventerà famoso e frequentatissimo. Secondo voi è un errore?
Stefano ci sottolinea il modo scelto dalla Outspark per sostenere il portale appena lanciato nel Nord America: pubblicità e micro-vendite
Outspark, a San Francisco-based casual games publisher with offices in Seoul, South Korea, launched its North American games portal yesterday. Like Nexon’s South Korean-developed MapleStory, Outspark games will be free to play — in addition to advertising built into the games and the portal, the company will rely on micro-transactions of virtual goods sales to generate revenue.Fonte: Outspark Launch Adds Weight to Micro-Transactions Trend.
Io per mad4murder avevo pensato di lasciare gratuito l'accesso, evitando di mettere pubblicità o altre divagazioni, anche quando diventerà famoso e frequentatissimo. Secondo voi è un errore?
Rubriche:
link,
m4m,
mad4murder,
portale,
pubblicità,
sostentamento,
videogames
19 novembre 2007
RSS nuovo link
sto per passare al feed gestito da feedburner, l'altro quello diretto fornito da blogspot lo sto per abbandonare,
il nuovo è http://feeds.feedburner.com/mad4murder
Questa è una delle prime modifiche che sto apportando al blog, altre novità seguiranno.
il nuovo è http://feeds.feedburner.com/mad4murder
Questa è una delle prime modifiche che sto apportando al blog, altre novità seguiranno.
18 novembre 2007
Presentare la mindmap di mad4murder
Oggi giriamo pagina, basta col passato.
Un progetto grande deve essere strutturato, come dire, ... organizzato.
Per realizzare mad4murder è necessario molto impegno e questo deve essere ben direzionato, se un passante occasionale volesse interessarsi al progetto dovrebbe poter capire esattamente quali sono i confini per potere intervenire efficacemente.
Questo mi ripropongo fissando in una mindmap lo schema degli interventi necessari.
A questo punto il primo invito è per partecipare alla stesura della mindmap, aiutatemi ad affinare gli obiettivi da raggiungere.
Il secondo invito è per "sposare" una attività da realizzare, esplorate la mindmap, scegliete un ramo o una foglia e partecipate attivamente al progetto.
Un progetto grande deve essere strutturato, come dire, ... organizzato.
Per realizzare mad4murder è necessario molto impegno e questo deve essere ben direzionato, se un passante occasionale volesse interessarsi al progetto dovrebbe poter capire esattamente quali sono i confini per potere intervenire efficacemente.
Questo mi ripropongo fissando in una mindmap lo schema degli interventi necessari.
A questo punto il primo invito è per partecipare alla stesura della mindmap, aiutatemi ad affinare gli obiettivi da raggiungere.
Il secondo invito è per "sposare" una attività da realizzare, esplorate la mindmap, scegliete un ramo o una foglia e partecipate attivamente al progetto.
30 ottobre 2007
Le slide per il TrinacriaCamp
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